Lueurs dans les Profondeurs : lore, présentation et nouveautés

On délaisse la fête pour une enquête sous le Grand Illuminarium, entre cavernes, pages arrachées et chuchotements. Avec Judy et Nick en éclaireurs, ce chapitre ouvre un nouvel arc narratif teinté de mystères. Lueurs dans les Profondeurs est prévue pour le 7 mars 2025.

Disney Lorcana Lueurs dans les Profondeurs
Disney Lorcana

Après Fabuleux, Lueurs dans les Profondeurs ramène l’histoire au premier plan : sous la tour, la fête s’éteint, quelques lueurs remontent du puits d’encre sous le Grand Illuminarium et appellent les Illumineurs vers des galeries oubliées, les Cavernes de l’Encrier. Partout, des pages arrachées, des traces anciennes, des échos d’histoires qu’on croyait perdues. Quelque chose murmure sous la surface.

Très vite, les murmures prennent forme : des Lueurs, échos de Glimmers inachevés, à peine fixés par l’encre. D’où viennent‑ils ? Qui les réveille ? L’enquête s’ouvre.

Heureusement, l’Illuminarium sait appeler les bons alliés. Judy Hopps et Nick Wilde mènent la danse, tandis que d’autres voix répondent dans l’obscurité — Gargoyles, Taram et le Chaudron et quelques silhouettes qu’on préfère ne croiser qu’en plein jour.

Simba – Roi en devenir
Nick Wilde

Nouvelles mécaniques et mots-clés : ce que le set 10 apporte au jeu

Lueurs dans les profondeurs introduit un duo inédit : un nouveau “type” de Glimmer, les Lueurs, et une mécanique associée, Boost. Les Lueurs sont des Glimmers à l’état d’écho, pas tout à fait formés. En jeu, ils se comportent comme des personnages, mais leur nature incomplète est au cœur du set : ils attendent d’être “complétés” pour révéler leur plein potentiel.

Jasmine
Zeus
La Bête
Simba – Roi en devenir
Mégara – Gardienne du secret
Archer éphémère

Pour cela, Boost est la clé. Pour renforcer un Lueurs ou déclencher de nouvelles capacités, vous placez des cartes de votre deck sous celui-ci.

“Boost x” Une fois pendant votre tour, vous pouvez payer x encre pour placer la carte du dessus de votre deck face cachée sous ce personnage.

Côté histoire, c’est comme réparer une page de lore déchirée en y ajoutant de l’encre; côté gameplay, cela transforme la Lueur en plate‑forme d’effets qui grandissent à mesure que vous l’alimentez :

  • Les coûts de capacité ne demandent que de payer de l'encre, vous pouvez activer la capacité immédiatement. Cela ouvre aussi la porte à des coûts alternatifs, comme Alter le fait sur des cartes telles que Diablo – Messager dévoué.
  • La capacité précise “une fois par tour”, mais si le personnage est renvoyé en main / défausse puis revient en jeu, il s’agit d’un nouveau Glimmer : vous pouvez donc payer et utiliser Boost à nouveau. Cela fonctionne de manière similaire avec bien des cartes antérieures.
  • Vous ne pouvez pas regarder la carte du dessus de votre deck au moment de la placer sous votre personnage. Elle passe directement du dessus du deck sous le Glimmer . Le fonctionnement rappelle des cartes existantes comme Le livre préféré de Belle (sans la partie qui inclinerait la carte).
  • Quand un Glimmer  avec des cartes placées dessous est banni, ces cartes vont aussi à votre défausse, face visible comme d’habitude. La défausse est toujours publique : vos adversaires peuvent la consulter.
  • De même, si le Glimmer  remonte en main via une carte comme N'écoute que moi ou part dans votre encrier grâce à Pikly, Expert scientifique, toutes les cartes de cette « pile » l’accompagnent dans la zone concernée. Le renvoi en main est bel et bien de retour !
  • Toutes les cartes sous un personnage comptent pour les capacités qui requièrent d’avoir des cartes dessous, pas seulement celles placées via Boost. Si vous utilisez Alter (Shift), la ou les cartes sous ce Glimmer « altéré » comptent également.
  • La capacité apparaîtra dans les six encres.

Sur le board, le Boost agit comme un “mana sink” modulable : vous sacrifiez de l’encre pour capitaliser plus tard, en stats ou en capacités déverrouillées. Les cartes existantes qui “bounce“ vos Glimmers maximisent la ré‑utilisation de l’activation.

Nouvelles licences : Gargoyles, la Légende de Sleepy Hollow, Taram et le Chaudron magique

Dans Lueurs dans les Profondeurs, Lorcana s’ouvre à des licences inédites taillées pour l’ambiance : la série culte des années 90 Gargoyles fait son entrée officielle avec Demona, Goliath et leurs alliés, tandis que Taram et le Chaudron Magique débarque avec le Chaudron noir, Taram, Éloïse/Gwenn, Gurki et surtout le terrifiant Roi des Ténèbres ! En parallèle, la Légende de Sleepy Hollow est confirmée via un “Case File” : Ichabod Crane, Katrina Van Tassel, Brom Bones et le Cavalier sans tête rejoignent l’aventure pour renforcer la vibe Halloween du set.

Tous les Gargoyles partagent “Statue le jour”. Concrètement, ils “se figent en pierre” si vous avez plus de deux Glimmers en main. Autrement dit, leur puissance s’accompagne d’un limiteur interne.

Démona
Brodway
Goliath

Quant au Seigneur des Ténèbres, celui-ci cherche à s’approprier la puissance du Chaudron magique pour lever une armée de Cauldron Born. En sacrifiant un personnage squelette depuis votre défausse dans le chaudron, vous le “réanimez” pour le jouer à nouveau d’une manière inédite.

Associées à Chernabog – Evildoer et Lilo, Reine de l'évasion, elles posent les bases d'un archétype de "réanimation".

Chaudron magique
Le Seigneur des Ténèbres

Les produits en détail

La sortie est prévue en boutiques spécialisées le 7 novembre 2025, puis large distribution le 14 novembre 2025.

Boosters Disney Lorcana Lueurs des Profondeurs

Boosters : 12 cartes, toutes les raretés à portée

  • 6 communes
  • 3 inhabituelles
  • 2 cartes parmi rare/super rare/légendaire
  • 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire
Decks de démarrage Disney Lorcana Lueurs des Profondeurs

Decks de démarrage : prêts à jouer, deux duos d’encres

  • Ambre/Émeraude ou Saphir/Acier
  • 60 cartes, dont 2 cartes foils en couverture
  • 11 jetons
  • 1 livret de règles
  • 1 booster de 12 cartes
Trésor des Illumineurs Disney Lorcana Lueurs des Profondeurs

Trésor des Illumineurs : le "tout‑en‑un" pour explorer

  • 1 boîte de rangement illustrée
  • 2 boîtes de rangement de deck
  • 8 boosters
  • 15 jetons de jeu
  • 1 Guide du joueur : offre un aperçu du monde et un guide visuel complet de toutes les cartes du set

Illumineur et collectionneur

Dans un Q&A, Edgar Pasten, Creative Manager et Art Lead du set, résume l’intention visuelle : des Enchantées éclairées par une seule source, comme un feu de camp dans les cavernes de l’Illuminarium. Cet “éclairage à source unique” isole le sujet dans l’obscurité et crée un contraste fort qui plonge le spectateur au cœur du mystère.

Côté Iconiques, l’angle reste simple : des portraits qui célèbrent l’aura des légendes Disney — “magnifiques”, dit Pasten — pour partager encore plus d’œuvres fortes au sein de Lorcana. Le set 10 prolonge ainsi la lignée inaugurée récemment, en y appliquant l’esthétique des profondeurs.

Spooky Sight
Malin, Méchant, Vilan
The Sword of Hercule
Simba
Le Chaudron Magique
Ariel
Demona
Hades
Le Cavalier sans tête

Conclusion

Côté lore, on recentre l’action sous le Grand Illuminarium et on installe un trio de licences qui colle au thème — Gargoyles, Taram et le Chaudron Magique, Sleepy Hollow. Côté gameplay, le duo Lueurs/Boost fait le boulot : des glimmers à compléter, des choix de timing, une vraie gestion du risque et de la pioche.

Bref, c’est fun, c’est mystérieux, et ça tombe bien c'est bientôt Halloween.

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