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Mer Azurite : lore, présentation et nouveautés
Souquez les artemuses ! Après la fête, place à la piraterie, les Illumineurs traversent l'océan et mettent le cap sur la prochaine étape de leur quête : l'île‑citadelle d’Archazia. Mer Azurite est prévue pour le 15 novembre 2024.

Sur la mer, les fêtes s’éteignent plus vite que les lanternes. À peine la musique de Ciel Scintillant s’est‑elle dissipée que les Illumineurs hissent les voiles, guidés par une carte ancienne. Devant eux s’ouvre la Mer Azurite : un miroir d’encres changeantes où les courants jouent des tours, où des Kakamora mordent les amarres, où inventeurs et flibustiers se disputent chaque découverte.
Au milieu des embruns, de nouveaux alliés montent à bord — les cerveaux et les cœurs de Big Hero 6, l’instinct des Rescue Rangers — et le voyage prend des allures d’expédition.
Mais l’Azurite n’est pas qu’un décor : c’est une épreuve, un labyrinthe mouvant qui teste la confiance de l’équipage autant que la solidité des coques. À l’horizon, une silhouette d’île se dessine, hérissée de mystères. Ce chapitre vous embarque sur la route d’Archazia, là où l’histoire de Lorcana s’apprête à changer de cap.

Nouvelles mécaniques et mots-clés : ce que le set 6 apporte au jeu
La Mer Azurite ne bouscule pas les règles du jeu : l’extension n’ajoute ni nouveau mot‑clé ni nouveau type de carte et s’appuie sur le cadre existant pour proposer des effets inédits. L’idée est d’approfondir ce qui fonctionne déjà — Lieux, Chansons, Actions — en introduisant des designs qui ouvrent des lignes de jeu différentes sans complexifier les bases.
Le set remet notamment les Lieux au centre avec des objectifs de positionnement et de contrôle. Des cartes comme Montagne aux Trésors illustrent bien cette direction: c'est un Lieu capable d'infliger des dégâts en fonction du nombre de personnages qui s'y trouvent, ce qui récompense les équipes capables d'occuper et de défendre un point clé plutôt que de seulement courir au lore.
Côté personnages, plusieurs effets marquants élargissent les options sans créer de mots‑clés. Lilo – As de l'évasion peut revenir depuis votre défausse au début de votre tour pour repartir aussitôt à l'aventure : une vraie forme de récursivité qui donne de la résilience aux plans agressifs. À l'inverse, Tiana – Propriétaire de restaurant impose une taxe à l'adversaire : s'il ne paie pas, ses challengers perdent de la Force lorsqu'ils s'en prennent à vos personnages, ce qui complique les échanges et renchérit les attaques "gratuites".









Enfin, la mer ouvre des pistes tribales. Sisu – Dragon rassembleur crée un "effet cascade" dédié aux Dragons : à chaque quête, vous révélez le dessus du deck; si c'est un Dragon, vous l'ajoutez à la main et vous recommencez. Ce n'est pas un mot‑clé, mais un moteur de pioche conditionnel qui encourage des constructions plus thématiques.
En bref, pas de nouvelles règles à apprendre dans la Mer Azurite. Cela en fait un set accueillant pour les nouveaux joueurs.
Les produits en détail
Lancement en boutiques spécialisées le 15 novembre 2024, puis sortie grand public le 27 novembre 2024.

Boosters : 12 cartes, toutes les raretés à portée
- 6 communes
- 3 inhabituelles
- 2 cartes parmi rare/super rare/légendaire
- 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire

Decks de démarrage : prêts à jouer, deux duos d’encres
- Ambre/Rubis ou Émeraude/Saphir
- 60 cartes, dont 2 cartes foils en couverture
- 11 jetons
- 1 livret de règles
- 1 booster de 12 cartes

Trésor des Illumineurs : le "tout‑en‑un" pour explorer
- 1 boîte de rangement illustrée
- 2 boîtes de rangement de deck
- 8 boosters
- 15 jetons de jeu
- 1 Guide du joueur : offre un aperçu du monde et un guide visuel complet de toutes les cartes du set

Coffret collector Stitch
- 4 boosters
- 1 carte promo “Stitch — Boucanier alien”
- Portfolio illustré dédié à Stitch
- 15 jetons
- Player’s Guide : offre un aperçu du monde et un guide visuel complet de toutes les cartes du set
Illumineur et collectionneur
Chaque set, depuis Le retour d'Ursula, possède un style artistique distinct basé sur leur thème respectif. Donc place au changement avec un nouveau “design” pour les cartes Enchantées. Adieu les couleurs éclatantes, place à un rendu crayonné avec un grain de papier qui s’alignent avec le thème maritime du set et se distinguent clairement des Enchantées précédentes.






Conclusion
Entre Kakamora, flibustiers et mer capricieuse, les Illumineurs apprennent à naviguer ensemble, recrutent des alliés (Big Hero 6, Rescue Rangers) et suivent une cap jusqu’à l’horizon d’Archazia. La Mer Azurite fait exactement ce qu’on attend d’un “chapitre de voyage” : elle soude l’équipage, élargit le casting et trace une route vers la suite.
Côté gameplay, un set accueillant, qui ne complique pas les règles, mais affine la prise de décisions et prépare parfaitement le terrain pour l’exigence d’Archazia et de ses Encres Doubles.