L’île d’Archazia : lore, présentation et nouveautés

Les Illumineurs accostent sur l’île‑citadelle d’Archazia, gardienne des origines. Soumise à des épreuves, les Illumineurs découvrent une forge ancienne et un savoir jalousement gardé, capable de changer la façon dont naissent les Glimmers. L’île d’Archazia est prévue pour le 7 mars 2025.

L’île d’Archazia
Disney Lorcana

Après la traversée de la Mer Azurite, les Illumineurs accostent sur une île‑citadelle taillée dans la roche, gardée par Archazia, Illumineuse des origines. Ici, rien ne s’obtient sans épreuve : couloirs piégés, salles qui pivotent, énigmes gravées dans la pierre. Au cœur de la forteresse dort une forge légendaire et, avec elle, un savoir oublié capable de changer la manière même d’invoquer des Glimmers.

Ce savoir, Archazia l’enseigne à contrecœur : l’art des Encres Doubles. Un héritage rare qui unit deux encres sur une même création, ouvre des synergies inédites… et impose une discipline stricte à quiconque l’adopte. Tandis que l’équipe s’aguerrit, un regard se glisse dans l’ombre des ateliers : un Glimmer de Jafar observe, imite et détourne la leçon à son profit.

L’île d’Archazia
Disney Lorcana

Nouvelles mécaniques et mots-clés : ce que le set 7 apporte au jeu

L’île d’Archazia introduit une vraie première pour le jeu : les cartes à Encre Double. Sur la table, ces Glimmers appartiennent simultanément à deux encres; dans la construction, vous ne pouvez les jouer que si votre deck est exactement dans ces deux couleurs. L’intérêt est double : côté narration, c’est l’art “d’encre double” qu’Archazia transmet aux Illumineurs; côté gameplay, cela permet de réunir sur une même carte des effets typiques de deux encres qui ne se croisaient pas jusqu’ici.

En pratique, ces cartes ouvrent des combinaisons inédites mais exigent de la discipline. L'équipe de développement illustre le concept avec Te Kā – Terreur élémentaire, qui marie un contrôle à la manière Améthyste (épuiser) à une punition de style Rubis (bannir), le tout avec des statistiques de zinzin.

Te Ka
Sa Sucrerie
Pat
Mulan
Belle Marianne
Volt

Autre nouveauté apparue avec ce set : le mot‑clé Dissipation.

“Dissipation” Quand un adversaire choisit ce personnage avec une Action, bannissez‑le.

En pratique, cela punit les removals ciblés et force l’ennemi à repenser ses séquences : une Chanson ou une Action qui “cible” votre personnage avec Dissipation le fait “disparaître” avant même de résoudre l’effet, ce qui fait souvent perdre la carte jouée. À l’inverse, l'effet ne se déclenche pas sur un défi ni sur un effet de zone qui ne “choisit” personne.

Iago
Cobra Géant
Rajah

Enfin, L’île d’Archazia accueille officiellement trois nouvelles licences Disney : Les Aristochats, Volt et La Belle et le Clochard, les nouveaux compagnons à quatre pattes du royaume. Narrativement, ce choix colle à l’ambiance du set : derrière les pièges de la citadelle d’Archazia, l’île est décrite comme un “paradis” peuplé de chats joueurs et de chiens fidèles.

À noter pour les joueurs, Ravensburger a annoncé les premiers bannissements de Disney Lorcana en retirant du format compétitif les cartes Flaversham – Fabricant de jouets et Sphère d'endurance. Les deux cartes restent autorisées en parties amicales; l'interdiction ne concerne que les tournois en format construit. L'équipe a précisé avoir envisagé "Glace à l'eau" mais l'a maintenue légale une fois Flaversham écarté, afin de conserver de la souplesse aux stratégies d'objets sans déséquilibrer l'écosystème.

Les produits en détail

La sortie est prévue en boutiques spécialisées le 7 mars 2025, puis large distribution le 21 mars 2025.

Boosters Disney Lorcana L'Île d'Archazia

Boosters : 12 cartes, toutes les raretés à portée

  • 6 communes
  • 3 inhabituelles
  • 2 cartes parmi rare/super rare/légendaire
  • 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire
Decks de démarrage Disney Lorcana L'Île d'Archazia

Decks de démarrage : prêts à jouer, deux duos d'encres

  • Améthyste/Acier ou Rubis/Saphir
  • 60 cartes, dont 2 cartes foils en couverture
  • 11 jetons
  • 1 livret de règles
  • 1 booster de 12 cartes
Trésor des Illumineurs Disney Lorcana L'Île d'Archazia

Trésor des Illumineurs : le "tout‑en‑un" pour explorer

  • 1 boîte de rangement illustrée
  • 2 boîtes de rangement de deck
  • 8 boosters
  • 15 jetons de jeu
  • 1 Guide du joueur : offre un aperçu du monde et un guide visuel complet de toutes les cartes du set
Coffret cadeau Lilo Disney Lorcana L'Île d'Archazia

Coffret cadeau Lilo

  • 5 boosters
  • 1 carte promo “Promo Lilo – Escape Artist”

Illumineur et collectionneur

Anna Stosik, directrice artistique de L’Île d’Archazia, nous dit tout ce qu'il faut savoir sur les cartes Enchantées du set.

Ici le style relie la “géométrie du nombre d’or” associée au Saphir aux formes naturelles de l’Émeraude, en écho à la personnalité d’Archazia et à la place centrale des cartes à Encres Doubles. Ce contraste géométrie / nature sert de fil conducteur des Enchantées, tandis que la référence majeure est l’esthétique “livre de contes à la gouache”, notamment l’œuvre d’Eyvind Earle. Les illustrations de Maria Zafrilla (Montre‑m’en davantage !) et Beatrice Blue (Tamatoa – Peut enfin sécher ses larmes) ont servi de pièces maîtresses et de guide pour l’ensemble des artistes mobilisés.

Aurore
Mirabel Madrigal
Volt
La pantoufle de verre
Donald
Jafar
Montre m'en d'avantage !
Clochard
Le Chapelier Fou
Hiro Amada
Le Retour d'Hercule
Ratigan
Belle
Le diamant Oeil du Diable
Tamatoa
La Berceuse d'Ahtohallan
Mickey Mouse
Reconstruire l'Atlantide

Conclusion

L'île d'Archazia referme un chapitre d’initiation plus que d’affrontement. On parle de transmission, de maîtrise et de responsabilité. Dans l’ombre pourtant, Jafar observe. Le savoir acquis ici deviendra aussitôt enjeu du prochain conflit.

Côté gameplay, Archazia marque un tournant. Les cartes à Encres Doubles ouvrent des effets hybrides inédits tout en exigeant une construction plus disciplinée. En somme, l'île d'Archazia est une montée en puissance mesurée : un gain de nuances en deckbuilding et un tremplin direct vers Le Règne de Jafar, où ce savoir tout neuf sera mis à l’épreuve.

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