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Le Règne de Jafar : lore, présentation et nouveautés
Jafar reforge la couronne d’Hexasort, se proclame Sorcier suprême et corrompt l’île d’Archazia en palais-forteresse truffé de pièges et d’illusions. Le Règne de Jafar est prévue pour le 30 mai 2025.

Sous un ciel chargé de sable, l’île d’Archazia se tord et grince. Couloirs qui s’allongent, torches aux flammes anormalement vives, statues qui semblent observer : Jafar a reforgé la couronne d’Hexasort et s’est proclamé Sorcier suprême. Sous son joug, la citadelle devient un palais‑forteresse d’illusions, truffé de pièges, de douves d’encre et d’escaliers sans fin. Face à un tel pouvoir, l’assaut frontal n’a aucun sens. Les Illumineurs optent pour la seule voie possible : un casse. S’infiltrer, tromper les illusions, atteindre la salle du trône et dérober la Couronne Reforgée avant que le sable ne retombe et que la forteresse ne se referme.
Ce chapitre raconte comment Archazia est tombée sous l’emprise de Jafar, qui mise tout sur un seul artefact pour plier Lorcana à sa volonté, et comment l’équipe prépare l’impossible : une symphonie de discrétion et de sang‑froid, nourrie des leçons des sets précédents — parler au “vrai soi” pour libérer des Glimmers, soigner la corruption, se fier à la lumière des alliés — afin de renverser un règne d’illusions.

Nouvelles mécaniques et mots-clés : ce que le set 8 apporte au jeu
Le Règne de Jafar ramène davantage de cartes à Encre Double et d'Illusions. Créées par Jafar pour piéger les intrus, ces “spectres” peuvent pourtant rejoindre vos rangs. Leur puissance a un prix : la moindre Action à leur encontre les fait s’évanouir aussitôt, “comme du sable dans le vent”. En jeu, cela impose un vrai pilotage des séquences : vous profitez de Glimmers efficaces mais ultra‑sensibles aux Actions adverses… et aux vôtres, puisque les Chansons sont, par règle, un sous‑type d’Action.
Construire et jouer autour des Illusions revient donc à doser vos propres Actions, à forcer l’adversaire à dépenser les siennes au mauvais moment, et à tirer parti des fenêtres où elles peuvent quêter ou défier avant de disparaître. L’effet recherché par le set est clair: un tempo nerveux, tendu, où chaque carte d’Action pose un dilemme.



En parallèle, les cartes à Encre Double, découvertes sur l’Île d’Archazia, reviennent en force. Elles combinent deux encres sur une même carte et ne peuvent rejoindre votre deck que si vous jouez exactement ces deux couleurs, ce qui autorise des effets “hybrides” inédits tout en exigeant une construction disciplinée. Le Règne de Jafar étend ces combinaisons apparues au set 7 et pousse les synergies encore plus loin, sans ajouter de mot‑clé supplémentaire : la nouveauté mécanique du set côté format principal, ce sont bien les Illusions, tandis que l’Encre Double s’étoffe.



À noter enfin : l’expérience coopérative “Quête des Illumineurs — Vol au Palais” accompagne ce chapitre avec ses propres règles, séparées du format construit classique. Elle met en scène une expérience scénarisée dédiée au “casse” de la Couronne Reforgée.
Les produits en détail
Avant‑première le vendredi 30 mai 2025 en boutiques spécialisées et points Disney, puis lancement le vendredi 6 juin 2025.

Boosters : 12 cartes, toutes les raretés à portée
- 6 communes
- 3 inhabituelles
- 2 cartes parmi rare/super rare/légendaire
- 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire

Decks de démarrage : prêts à jouer, deux duos d’encres
- Ambre/Améthyste ou Rubis/Acier
- 60 cartes, dont 2 cartes foils en couverture
- 11 jetons
- 1 livret de règles
- 1 booster de 12 cartes

Trésor des Illumineurs : le "tout‑en‑un" pour explorer
- 1 boîte de rangement illustrée
- 2 boîtes de rangement de deck
- 8 boosters
- 15 jetons de jeu
- 1 Guide du joueur : offre un aperçu du monde et un guide visuel complet de toutes les cartes du set

Quête des Illumineurs — Vol au Palais
- 1 Deck scénario Jafar (50 cartes) avec boîte de rangement
- 2 Decks joueurs (60 cartes chacun) avec boîtes de rangement
- 1 carte Jafar grand format
- 1 tuile Couronne Reforgée
- 1 tapis de jeu Vol au Palais en carton
- 2 cartes double face représentant 4 champs de bataille
- 1 marqueur de pioche de Jafar
- 5 marqueurs de Lore
- 1 carte Victoire secrète
Illumineur et collectionneur
Tout ce qu'il faut savoir sur les Enchantées du set Le Règne de Jafar à travers une interview de Mike Vaillancourt, directeur artistique.Le style se détache de l’atmosphère verdoyante d’Archazia pour adopter un décor désertique, plus austère : palais “relooké” façon marbre / or / argent, torches magiques, pièges et menace omniprésente. Les Enchantées reprennent des motifs clés du récit et du gameplay de Jafar — sablier, sable, vanité — comme si les scènes étaient vues “à travers” un sablier rempli d’éléments surréalistes.


















Conclusion
Le Règne de Jafar se referme : casse réussi, palais piégé, couronne sous le bras. Les Illumineurs sont entrés par la porte de service, ressortis par la grande, et les illusions du “Sorcier suprême” se sont évaporées comme du sable au vent. L’héritage d’Archazia n’a pas pris la poussière : transmis la veille, mis à l’épreuve le lendemain. Chapeau.
Côté gameplay, le set étend ce qui a fait la saveur d’Archazia : les Encres Doubles reviennent en fanfare pour des combos hybrides qui régalent, tandis que les Illusions modifient le tempo et créent de vrais dilemmes autour des Actions et des Chansons. La Quête “Vol au Palais” offre, elle, la meilleure porte pour “vivre” l’épisode.
On souffle maintenant ? Un tout petit peu. Le royaume se remet, on enlève le sable des bottes, puis on déroule le tapis rouge pour Fabuleux, le prochain set.