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Les Terres d'Encres : lore, présentation et nouveautés
Du Grand Illuminarium aux horizons inconnus, ce set 3 fait basculer Lorcana dans l’aventure : les Lieux deviennent des objectifs à défendre, et chaque mouvement peut valoir de l’or — ou du lore. Les Terres d'Encres est prévue pour le 23 février 2024.

Quand la crue d’encre retombe, elle laisse derrière elle un royaume éclaté. Des éclats de lore et des reliques ont été arrachés au Grand Illuminarium et projetés loin au-delà de la tour. Les Illumineurs n’ont plus le choix : il faut lever le camp, cartographier l’inconnu et partir récupérer, morceau par morceau, ce que la vague a dispersé.
C’est ainsi que commence Les Terres d’Encres : un chapitre d’exploration où l’on avance de repère en repère, en suivant des pistes à travers des paysages mouvants qui deviennent, pour la première fois, des éléments de jeu à part entière. L’extension introduit en effet les cartes Lieu, qui transforment le terrain en enjeu stratégique et donnent un relief nouveau aux expéditions.
À mesure que la carte du monde s’ouvre, l’univers s’élargit lui aussi : la Bande à Picsou, Super Baloo ou La Planète au Trésor entrent dans l'aventure, apportant de nouveaux alliés et... de nouvelles menaces. La rapidité et l’organisation sont donc essentielles pour sécuriser chaque découverte. À l’image du trident du roi Triton, emporté par la crue, chaque artefact retrouvé symbolise les enjeux majeurs et les défis que les Illumineurs doivent surmonter au fil de leur périple.
Nouvelles mécaniques et mots-clés : ce que le set 3 apporte au jeu
Les Terres d’Encres introduit un nouvel élément de jeu majeur : les cartes Lieu. Ces cartes apportent des paysages Disney à visiter et à contrôler, et donnent une dimension spatiale aux parties. C’est la “vraie” nouveauté de l’extension, pensée pour renouveler le gameplay sans surcharger les règles de base.
Concrètement, un Lieu se joue comme n’importe quelle carte avec un coût d’encre, mais il arrive en jeu à l’horizontale et fonctionne dès le tour où vous le posez. Chaque Lieu a trois informations clés : un coût de déplacement pour y envoyer vos personnages; une réserve de Volonté, qui sert quand l’adversaire le défie; et un symbole de Lore spécial qui vous rapporte automatiquement du lore au début de votre tour, sans quêter.


Un Lieu peut être défié et, lorsqu’il l’est, il ne renvoie pas de dégâts au personnage attaquant. De votre côté, déplacer un personnage vers un Lieu ne l’épuise pas et peut se faire le tour où vous venez de le jouer.
Le mouvement devient une ressource à part entière. Vous payez le coût du Lieu pour “placer” un personnage dedans; un personnage ne peut être que dans un seul Lieu à la fois, et l’on passe d’un Lieu à un autre en payant à nouveau. S’il est banni, le Lieu “rejette” simplement les personnages qui s’y trouvaient : ils restent en jeu, mais perdent les bonus liés au Lieu détruit. Sauf texte contraire, un personnage dans un Lieu peut toujours quêter, chanter, défier ou activer ses capacités.
Ce qui change en jeu, mécaniques et interactions à connaître des Lieux :
- Les Lieux possèdent une Volonté et peuvent être défiés ; ils encaissent des dégâts et sont bannis lorsque ceux-ci atteignent leur Volonté.
- Au début de votre tour, vous gagnez du Lore selon les symboles du Lieu, sans quêter, même s’il est vide.
- Vous pouvez déplacer des personnages vers un Lieu en payant son coût de déplacement; plusieurs personnages peuvent partager un même Lieu, et un personnage ne peut être que dans un seul Lieu à la fois.
- Sauf indication contraire, un personnage dans un Lieu peut toujours quêter, défier, chanter ou utiliser ses capacités. Si le Lieu est banni, les personnages "retombent” en jeu sans prendre de dégâts.
Date de sortie et produits
La sortie est prévue en boutiques spécialisées le 23 février 2024, puis large distribution le 8 mars 2024. À l'instar du Premier Chapitre, on retrouve : boosters de 12 cartes, deux decks de démarrage prêts à jouer, un Coffret cadeau et le Trésor des Illumineurs.

Les decks de démarrage Ambre/Émeraude et Rubis/Saphir
- Ambre/Émeraude ou Saphyir/Rubis
- 60 cartes, dont 2 cartes foils en couverture
- 11 jetons
- 1 livret de règles
- 1 booster de 12 cartes

Les boosters
- 6 communes
- 3 inhabituelles
- 2 cartes parmi rare/super rare/légendaire
- 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire

Trésor des Illumineurs
- 1 boîte de rangement illustrée
- 2 boîtes de rangement de deck
- 8 boosters
- 15 jetons de jeu
- 1 Guide du joueur : offre un aperçu du monde et un guide visuel complet de toutes les cartes du set

Coffret cadeau
- 2 cartes brillantes grand format
- 2 cartes de jeu brillantes
- 34 jetons de jeu
- 4 boosters de 12 cartes de jeu supplémentaires chacun
Illumineur et collectionneur : nouvelles licenses et cartes Enchantées du set 3
Le set principal compte 204 cartes, disponibles en version standard et foil, avec des 18 Enchantées contre 12 dans les précédents sets.






Très attendu côté “nostalgie”, le set 3 officialise l’entrée de deux séries cultes : La Bande à Picsou et Super Baloo. Du côté de Picsou, on retrouve l’esprit chasse‑au‑trésor qui colle parfaitement au thème des Terres d’Encres : expéditions, énigmes et un casting taillé pour l’exploration, de l’indéboulonnable milliardaire à ses neveux en passant par les as du terrain comme Flagada. Super Baloo apporte, lui, l'aspect routes aériennes : cargaisons à livrer, vols rase‑mottes, poursuites au‑dessus des criques et des ports.






Conclusion
Les Terre d'Encres crée des dilemmes intéressants : faut‑il investir tôt pour poser un Lieu générateur de lore, au risque d’en faire une cible, ou temporiser pour le protéger; faut‑il construire autour d’effets qui se déclenchent quand un personnage “arrive” dans un Lieu; quelles encres privilégier pour accélérer les déplacements ou tenir le board pendant qu’un Lieu “travaille” pour vous. L’extension propose d’ailleurs des personnages dont les capacités se déclenchent en entrant dans un Lieu, signe que le set a été pensé pour exploiter ce nouvel axe de jeu du déplacement et de l’occupation.
Alors, prêt à explorer Les Terres d'Encres ?