Analyse du métagame chinois Riftbound Spiritforged

Dans les lignes qui suivent, vous trouverez une dissection des decks les plus influents du moment, en commençant par ceux qui ont le plus marqué les esprits et qui définissent actuellement le méta de Riftbound Spiritforged.

Spiritforged
Riot Games

L'arrivée de l'extension Spiritforged a bouleversé le champ de bataille de Riftbound, et les premières semaines de jeu dessinent déjà les contours d'un nouveau métagame. Cette analyse est une exploration initiale des archétypes qui prennent forme, s'appuyant sur les résultats des premiers tournois et les tests menés par la communauté.

Analyse des Decks Majeurs

Il est important de garder à l'esprit que le format est encore en pleine effervescence et loin d'être stabilisé. Cependant, des stratégies ont déjà fait leur apparition, s'imposant comme des références incontournables.

Draven : Le Roi du Combat

Dans ce métagame naissant, Draven s'impose rapidemment comme le deck à battre. Sa capacité à générer un avantage considérable simplement en remportant des combats fait de lui une force dominante et le point de référence central du format. Toute nouvelle stratégie doit aujourd'hui prouver qu'elle peut tenir tête à sa puissance brute.

Gameplay

La stratégie de Draven est directe et redoutablement efficace. En combinant les couleurs Rouge et Violet, le deck cherche à dominer la phase de combat à chaque tour. Il s'appuie sur des créatures au coût avantageux et une panoplie de "combat tricks" (sorts d'interaction en combat) pour s'assurer la victoire.

Chaque combat remporté active la capacité de la légende, vous permettant de piocher une carte et de creuser un écart de ressources. Cette domination s'exprime particulièrement avec le champ de bataille Reaver's Row, qui transforme même la retraite de l'adversaire en avantage pour vous, créant une pression où chaque décision de combat de votre opposant vous est bénéfique.

Points Forts

  • Constance redoutable : Le plan de jeu est simple à exécuter et génère de la value de manière fiable.
  • Puissance brute : La combinaison des couleurs Rouge et Violet offre accès aux meilleurs outils de combat et de gestion du jeu.
  • Value maximale : Le deck tire un avantage immense d'une mécanique fondamentale du jeu (le combat), transformant chaque interaction réussie en card advantage.

Points Faibles

Bien qu'il soit extrêmement performant, l'archétype n'est pas considéré comme "tier zero". Il possède des failles et peut être contré par des stratégies bien préparées, ce qui laisse de la place à d'autres decks pour s'exprimer.

Cartes Clés

  • Draven (Légende) : Le moteur du deck. Sa capacité à transformer les victoires en combat en pioche est ce qui définit toute la stratégie.
  • Spinning Axe : L'équipement signature est un outil de combat exceptionnel, offrant un bonus de force temporaire mais décisif.
  • Fight or Flight : Un sort polyvalent qui permet de gérer une menace adverse tout en déclenchant la capacité de Draven.
  • Rebuke : Un contre-sort essentiel pour protéger vos unités ou perturber les plans de l'adversaire.
  • Overzealous Fan : Une unité modeste qui peut neutraliser une attaque adverse majeure, créant des échanges très favorables.
Draven (Légende)
Draven
Spinning Axe
Fight or Flight
Rebuke
Overzealous Fan

Face à la domination de Draven sur le combat traditionnel, une stratégie radicalement différente a émergé, cherchant non pas à gagner la guerre d'attrition, mais à rendre le combat inutile.

Irelia : La Danse Mortelle d'une Seule Lame

Face à la domination de Draven, qui cherche à gagner par la largeur de son board, Irelia propose une approche "all-in". Son plan de jeu consiste à canaliser toutes ses ressources pour créer une seule unité, Irelia Fervent, surpuissante et presque intouchable. Cette concentration de force en fait une adversaire redoutable, particulièrement bien armée pour démanteler les stratégies de combat classiques.

Gameplay

Le plan de jeu est une montée en puissance exponentielle. Un simple sort comme Defiant Dance ne se contente pas de remporter un combat ; il déclenche la capacité de la légende, qui vous permet de préparer à nouveau Irelia, ce qui déclenche une seconde fois sa capacité de champion pour un gain de force supplémentaire. Chaque action devient une avalanche de statistiques. Le deck s'articule autour de cette boucle, utilisant une multitude de sorts pour cibler Irelia, la protéger avec des contre-sorts et utiliser sa mobilité pour marquer des points à chaque tour.

Points Forts

  • Résilience extrême : Grâce à son mot-clé "Deflect" et à l'arsenal de protection du deck, Irelia Fervent est incroyablement difficile à éliminer.
  • Potentiel de disruption : Le grand nombre de sorts de réaction permet de perturber en permanence le jeu de l'adversaire.
  • Menace explosive : Une fois lancée, la force d'Irelia peut atteindre des sommets en un seul tour, capable de mettre fin à la partie de manière soudaine.

Points Faibles

La plus grande force du deck est aussi sa principale vulnérabilité : sa dépendance quasi totale à une seule unité. Si votre adversaire parvient, d'une manière ou d'une autre, à gérer Irelia Fervent, la stratégie du deck s'effondre complètement.

Cartes Clés

  • Irelia Fervent : La pièce maîtresse. Son mot-clé "Deflect" et sa capacité à gagner de la force chaque fois qu'elle est ciblée ou préparée sont au cœur de la stratégie.
  • Defiant Dance : Un sort de combat extrêmement efficace qui renforce Irelia tout en affaiblissant une unité adverse.
  • Guardian Angel / Zhonya's Hourglass : Des équipements de protection vitaux qui offrent une seconde chance à Irelia et la rendent encore plus difficile à abattre.
  • Hard Bargain / Not So Fast : Des contre-sorts cruciaux qui assurent la survie d'Irelia et déjouent les plans adverses.
Irelia Fervent
Defiant Dance
Guardian Angel
Zhonya's Hourglass
Hard Bargain
Not So Fast

Face à ces stratégies basées sur une seule menace, une autre approche agressive cherche à submerger le champ de bataille par la consistance.

Rek'Sai : L'Embuscade du Néant

Rek'Sai se présente comme une version plus stable et consistante de l'archétype agressif Darius. Plutôt que de dépendre d'une sortie explosive, ce deck mise sur sa capacité unique à jouer des cartes directement depuis le sommet de la pioche pour maintenir une pression implacable sur l'adversaire.

Gameplay

La mécanique principale de Rek'Sai consiste à conquérir des territoires pour activer l'effet de sa légende. Chaque conquête vous permet de révéler les cartes du dessus de votre deck et d'en jouer une, souvent une menace que vous n'aviez même pas en main. Cette consistance n'est pas laissée au hasard. Des outils comme Void Seeker et Void Rush vous permettent de manipuler le sommet de votre bibliothèque, transformant les révélations de Rek'Sai d'un pari en une stratégie calculée.

Points Forts

  • Grande consistance : Le deck peut "cycler" une grande partie de sa bibliothèque, augmentant les chances de trouver ses cartes les plus puissantes.
  • Pression continue : La capacité à jouer des menaces depuis le deck assure un flux constant d'unités sur le board.
  • Effet de surprise : Jouer des unités puissantes sans les avoir en main peut prendre l'adversaire au dépourvu et rendre ses décisions de jeu plus complexes.

Points Faibles

Le deck possède un potentiel de "high roll" non négligeable. Si les cartes révélées sont optimales, la sortie peut être dévastatrice. À l'inverse, si les révélations sont décevantes, le tour peut manquer d'impact et ralentir la pression.

Cartes Clés

  • Rek'Sai (Légende) et Champion : La légende permet de jouer depuis le deck, tandis que le champion offre de l'accélération à ces unités pour un impact immédiat.
  • Under Titan / Vanguard Captain / Spectral Matron : Les cibles de choix à révéler. Elles créent une présence massive sur le plateau, souvent à un coût réduit ou avec un avantage immédiat.
  • Void Seeker / Void Rush : Des outils qui améliorent la consistance du deck en permettant de manipuler ou de regarder le sommet de la bibliothèque.
Rek'Sai (Légende)
Rek'Sai (Champion)
Under Titan
Spectral Matron
Void Seeker
Void Rush

À l'opposé de cette stratégie agressive, un archétype plus lent et défensif mise sur la valeur à long terme pour s'imposer.

Ornn : Le Forgeron Inarrêtable

Ornn s'impose comme l'archétype "Gear" par excellence du format. Sa stratégie ne vise pas à gagner rapidement, mais à construire méthodiquement une unité champion quasiment invincible grâce à l'accumulation d'équipements, générant ainsi une valeur durable qui finit par écraser l'adversaire.

Gameplay

Le plan de jeu d'Ornn est progressif. Les premiers tours sont consacrés au contrôle du board et à la mise en place des équipements. L'objectif est de survivre à l'assaut initial de l'adversaire pour ensuite déployer le champion Ornn. Une fois équipé, notamment avec un Guardian Angel, il devient une forteresse avec de multiples "Deflect" et une force colossale, soutenu par une pioche solide qui assure un flux constant de ressources.

Points Forts

  • Invincibilité potentielle : Une fois le champion Ornn équipé d'un Guardian Angel, il devient extrêmement difficile à gérer pour la plupart des decks.
  • Robustesse : Le deck est particulièrement résistant face aux stratégies agressives, capable d'absorber la pression initiale pour mieux contre-attaquer.
  • Génération de valeur : Grâce à des cartes comme Poro Snax et Card Sharp, le deck génère un avantage en cartes et en ressources conséquent sur la durée.

Points Faibles

Le démarrage du deck peut être lent. Il est vulnérable si un adversaire parvient à prendre une avance écrasante sur le plateau avant qu'Ornn ne puisse stabiliser la partie.

Cartes Clés

  • Ornn (Champion) : La condition de victoire principale. Sa capacité à gagner de la force pour chaque équipement et son "Deflect 2" de base le rendent exceptionnel.
  • Guardian Angel : L'équipement clé qui rend Ornn presque immortel et garantit un avantage décisif.
  • Sterak's Gage : Un équipement polyvalent qui offre non seulement un bonus de force conséquent, mais aussi une flexibilité tactique immense grâce à son mot-clé "Quickdraw", vous permettant de l'équiper en réaction et sans coût additionnel pour surprendre l'adversaire en combat.
  • Drop Boarder : Une unité efficace qui peut arriver prête au combat si vous contrôlez déjà des équipements.
  • Poro Snax / Card Sharp : Des générateurs de valeur et de pioche qui alimentent la stratégie du deck.
Ornn (Légende)
Ornn (Champion)
Guardian Angel
Sterak's Gage
Drop Boarder
Poro Snax
Card Sharp

Alors qu'Ornn forge la victoire par la résilience et la valeur durable, Fiora la saisit dans l'instant, en manipulant la force brute pour créer des avantages économiques dévastateurs.

Fiora : La Maîtresse des Duels

Fiora propose un deck de combat articulé autour de la mécanique "Mighty". L'objectif est de rendre vos unités suffisamment puissantes pour abuser de l'effet de la légende, qui permet d'économiser des ressources, et de contrôler le rythme de la partie avec des sorts de combat dévastateurs.

Gameplay

La stratégie de Fiora consiste à utiliser des sorts d'amélioration temporaires, comme Punch First, pour que ses unités atteignent le seuil "Mighty" (5 de force ou plus). Une fois ce seuil atteint, la capacité de la légende s'active et vous permet de réduire le coût de vos actions. Cette économie de runes est le cœur du réacteur de Fiora. Elle permet de générer des tours explosifs où plusieurs actions peuvent être enchaînées, submergeant l'adversaire tout en conservant des ressources pour le tour suivant.

Points Forts

  • Sorts de combat surpuissants : Des cartes comme Punch First peuvent renverser le cours d'un combat et créer des échanges extrêmement favorables.
  • Pression psychologique : La présence de cartes comme Unsung Hero force l'adversaire à jouer prudemment, de peur de vous donner deux cartes en cas d'échange.
  • Flexibilité : Le deck dispose d'outils de disruption comme Sabotage pour gérer les menaces adverses avant même qu'elles ne deviennent un problème.

Points Faibles

Le pilotage du deck est exigeant. Il nécessite une gestion précise des seuils de force de vos unités pour maximiser la valeur de la légende. Une mauvaise gestion des ressources peut rapidement vous mettre en difficulté.

Cartes Clés

  • Fiora Worthy : Le champion qui permet de préparer à nouveau une unité devenue "Mighty", offrant une flexibilité et un potentiel d'agression supplémentaires.
  • Punch First : Un des meilleurs sorts de combat du jeu, offrant un bonus de +5 de force pour un coût modique.
  • Riposte : Le sort signature, un contre-sort qui non seulement annule une menace mais renforce aussi l'une de vos unités.
  • Sabotage : Un outil essentiel pour se défausser des cartes clés de la main de l'adversaire, comme ses équipements ou ses propres sorts de combat.
  • Unsung Hero : Une unité qui fournit de la consistance et des options de jeu variées.
Fiora Worthy
Punch First
Riposte
Sabotage
Unsung Hero

Laissant derrière nous ce style de jeu "mid-range", une autre stratégie cherche à contrôler la partie d'une manière bien plus singulière.

Sivir : La Chasseuse de Primes Polyvalente

Sivir se distingue par sa polyvalence et son potentiel encore largement inexploité. Une version particulièrement originale, axée sur la "meule" et la défausse, utilise les mécaniques de la couleur Violet pour contrôler la partie d'une manière unique, en transformant le cimetière en une extension de sa main.

Gameplay

Cette version de Sivir cherche activement à remplir son cimetière en utilisant des effets de défausse. Une fois le cimetière bien garni, des cartes comme Last Rites et Fizz permettent de jouer des unités et des sorts directement depuis celui-ci. La championne Sivir (Mercenary) agit comme une condition de victoire, devenant une menace colossale et mobile grâce aux jetons "Gold" générés tout au long de la partie.

Points Forts

  • Stratégie originale : Son approche surprend et peut être difficile à contrer pour des adversaires non préparés.
  • Avantage de ressources : Utiliser le cimetière comme une seconde main offre un potentiel de card advantage très élevé.
  • Flexibilité : La combinaison des couleurs Orange et Violet donne accès à un large éventail d'outils de contrôle et d'agression.

Points Faibles

Le deck a montré des résultats mitigés dans les tournois chinois rapportés. Cependant, il est probable que son potentiel soit plus élevé que ce que les données initiales suggèrent, et que des versions plus optimisées restent à découvrir.

Cartes Clés

  • Sivir, Mercenary :** Le finisseur du deck, qui gagne en puissance et en mobilité grâce aux tokens "Gold".
  • Last Rites / Fizz :** Les activateurs qui permettent de jouer des cartes depuis le cimetière.
  • Ezreal, Prodigy :** Un excellent moteur de pioche et de défausse qui alimente la stratégie.
  • Zaun Warrens / Minefield :** Des champs de bataille qui remplissent le cimetière et créent une synergie avec la stratégie de meule.
Sivir, Mercenary
Last Rites
Fizz
Ezreal, Prodigy
Zaun Warrens
Minefield

Cette utilisation de jetons pour la victoire contraste avec une approche plus directe et agressive basée sur la création d'une armée.

Azir : Le Soulèvement des Sables

Azir s'affirme comme l'archétype "token" agressif du format. Sa stratégie est simple mais efficace : submerger l'adversaire sous un flot continu de Sand Soldiers, rendus bien plus menaçants que de simples tokens grâce à une synergie constante avec les équipements.

Gameplay

La boucle de jeu d'Azir est centrée sur sa légende. L'objectif est de jouer un équipement à chaque tour pour activer sa capacité et générer un Sand Soldier. Grâce au mot-clé "Weapon Master" conféré par la légende, ce soldat peut être équipé instantanément et sans coût supplémentaire, maintenant ainsi une pression offensive constante. La touche finale est souvent portée par le champion Azir (Jaune) lui-même. Sa capacité à déplacer toutes vos unités jetons sur son champ de bataille lors d'une attaque crée une vague offensive massive, capable de submerger les défenses les plus solides pour conclure la partie.

Points Forts

  • Plateau large et solide : Le deck est capable de créer un grand nombre de créatures qui, une fois équipées, sont bien plus robustes que les jetons habituels.
  • Excellente synergie : La combinaison entre la génération de jetons et les équipements est parfaitement intégrée et très puissante.

Points Faibles

  • Dépendance aux équipements : La stratégie est très sensible aux cartes qui détruisent ou neutralisent les équipements.
  • Manque de plan de fin de partie : Si l'agression initiale est contenue par l'adversaire, le deck a du mal à trouver un second souffle pour conclure la partie.

Cartes Clés

  • Azir, Sovereign (Champion) :** Un champion qui renforce la stratégie en permettant de déplacer tous les jetons sur le champ de bataille lors de son attaque.
  • Arise :** Le sort signature, capable de créer une armée de Soldats de Sable en un seul tour, en fonction du nombre d'équipements que vous contrôlez.
  • Royal Guard :** Une unité qui génère un Soldat de Sable supplémentaire à son arrivée.
  • Doran's Shield / Brutalizer :** Des équipements clés qui offrent des bonus significatifs et activent la légende d'Azir.
Azir, Sovereign (Champion)
Arise
Royal Guard
Doran's Shield
Brutalizer

Une autre stratégie tribale, plus concentrée et défensive, cherche également à s'imposer par la synergie.

Rumble : La Menace Mécanique

Rumble est l'archétype tribal "Mech" de l’extension. Le deck mise sur une synergie très forte entre ses unités pour construire un board résilient et difficile à contester. Sa stratégie directe et son coût économique en font une option solide pour de nombreux joueurs.

Gameplay

La stratégie de Rumble est de construire une forteresse. L'objectif est d'occuper un champ de bataille avec plusieurs unités "Mech" pour bénéficier du mot-clé "Shield" offert par la légende. Cela rend vos unités beaucoup plus difficiles à éliminer en combat, créant un verrou sur le plateau avant de porter le coup de grâce.

Points Forts

  • Synergie puissante : Des cartes comme Ferocious Forerunner sont extrêmement fortes dans un deck dédié aux Mechs.
  • Économique : De nombreuses cartes clés, comme le puissant Ferocious Forerunner, proviennent directement du deck de démarrage de Rumble, ce qui le rend très accessible.
  • Stratégie efficace : Le plan de jeu est simple à comprendre mais difficile à contrer pour les decks qui ne sont pas préparés à affronter un mur d'unités protégées.

Points Faibles

  • Construction linéaire : La construction du deck est très restreinte, avec peu de place pour la flexibilité ou les adaptations.
  • Dépendance tribale : Le deck dépend entièrement de la synergie "Mech" pour fonctionner. Sans un board rempli de Mechs, sa puissance diminue considérablement.

Cartes Clés

  • Rumble, Hotheaded (Champion) : Un champion agressif qui peut générer des jetons Mech depuis le cimetière.
  • Ferocious Forerunner : Une unité redoutable qui, à sa mort, invoque deux autres Mechs, assurant une présence continue sur le plateau.
  • Production Surge : Un sort qui permet de créer un jeton Mech à coût réduit, idéal pour activer les synergies.
  • Thousand-Tailed Watcher : Une menace de fin de partie qui offre une option de victoire alternative si le plan initial est contré.
Rumble, Hotheaded (Champion)
Ferocious Forerunner
Production Surge
Thousand-Tailed Watcher

Quittant les stratégies de plateau, un autre archétype mise tout sur la vitesse et l'insaisissabilité.

Lucian : L'Agression Éclair

Lucian se positionne comme un deck agressif basé sur les équipements et une stratégie de "hit-and-run". Son objectif est simple : marquer des points le plus rapidement possible en effectuant des attaques éclair, avant que l'adversaire n'ait le temps de mettre en place ses défenses.

Gameplay

Le plan de jeu s'articule autour de la capacité du champion Lucian (Merciless) à se préparer après avoir conquis un territoire. Cela lui permet d'attaquer potentiellement plusieurs fois par tour. L'effet "moustique" peut devenir mortel en combinant sa capacité à se préparer avec une carte comme Gem Jammer. Après une première conquête, vous pouvez lui donner "Ganking" pour attaquer immédiatement le second champ de bataille, marquant ainsi deux points en un seul tour et créant une avance souvent irrattrapable.

Points Forts

  • Vitesse de points : Le deck est capable de marquer des points très rapidement, mettant une pression immédiate sur l'adversaire.
  • Cartes de soutien puissantes : Des sorts comme Called Shot et Relentless Pursuit offrent une mobilité et une flexibilité exceptionnelles à Lucian.

Points Faibles

  • Vulnérabilité à la gestion : Le deck est très sensible aux sorts de gestion qui peuvent éliminer Lucian.
  • Style de jeu "gimmicky" : La stratégie repose sur une seule astuce. Si l'adversaire trouve un moyen de la contrer, le deck a du mal à s'adapter.
  • Difficulté à revenir : S'il perd son avance initiale, le deck peine à revenir dans la partie face à des stratégies plus stables.

Cartes Clés

  • Lucian, Merciless (Champion) : Le cœur de la stratégie, sa capacité à se préparer est ce qui permet les tours explosifs.
  • Relentless Pursuit : Le sort signature, essentiel pour permettre à Lucian de se retirer à la base après une attaque.
  • Punch First / Sabotage : Des outils de combat et de disruption qui aident à s'assurer que les attaques de Lucian réussissent.
  • Serrated Dirk : L'un des nombreux équipements qui augmentent la force de Lucian et le rendent plus menaçant.
Lucian, Merciless (Champion)
Relentless Pursuit
Punch First
Sabotage
Serrated Dirk

À l'exact opposé de cette agression éclair se trouve une approche patiente, basée sur le contrôle et l'épuisement.

Ezreal : Le Maître des Sorts

Ezreal est l'archétype de contrôle par excellence, entièrement basé sur les sorts. Sa stratégie consiste à survivre en début de partie en gérant méticuleusement chaque menace adverse, pour finalement gagner par épuisement des ressources et un avantage en cartes écrasant.

Gameplay

Le deck cherche à activer sa légende en ciblant constamment les unités adverses avec une multitude de sorts de gestion. Chaque interaction déclenche la pioche d'une nouvelle carte, créant un cycle vertueux qui permet de maintenir le contrôle du board et de ne jamais être à court de réponses.

Points Forts

  • Plaisir de pilotage : Le deck offre un grand nombre d'interactions et de décisions, ce qui le rend très gratifiant à jouer.
  • Potentiel de contrôle élevé : Avec un accès à une pioche quasi infinie, le deck peut en théorie répondre à n'importe quelle menace.

Points Faibles

  • Difficulté extrême face à "Deflect" : Dans un métagame où des menaces comme Irelia ou Ornn sont omniprésentes, la stratégie d'Ezreal, basée sur le ciblage par les sorts, se heurte à un mur. Cette vulnérabilité fondamentale l'empêche de se hisser au sommet de la hiérarchie.
  • Comparaison avec Teemo : S'il ne se concentre pas pleinement sur les sorts, le deck devient une version moins efficace de stratégies similaires comme Teemo.

Cartes Clés

  • Ezreal (Légende) : Le moteur de pioche qui alimente toute la stratégie de contrôle.
  • Thousand-Tailed Watcher : Une condition de victoire de fin de partie qui peut conclure une fois le contrôle établi.
  • Stupefy / Called Shot : Des sorts de gestion à faible coût qui permettent de contrôler le début de partie et d'activer la légende.
  • Ravenbloom Conservatory : Un champ de bataille qui offre une pioche supplémentaire sur la défense, parfait pour un deck rempli de sorts.
Ezreal (Légende)
Thousand-Tailed Watcher
Stupefy
Called Shot
Ravenbloom Conservatory

Enfin, un dernier archétype de contrôle explore une voie alternative pour générer de la valeur.

Renata : La Baronne de la Value

Renata se présente comme un archétype de contrôle alternatif, centré sur la génération et l'utilisation de tokens "Gold". Le deck cherche à transformer ces tokens en avantage en cartes et en ressources pour dominer la fin de partie, une fois que son moteur est pleinement opérationnel.

Gameplay

La stratégie de Renata est de survivre jusqu'à atteindre 5 points de score. À ce moment-là, sa capacité de légende s'améliore, et ses jetons "Gold" génèrent non seulement de la puissance, mais aussi de l'énergie. Cela permet d'alimenter la capacité de pioche de sa championne et de financer des actions coûteuses pour prendre le contrôle total du jeu.

Points Forts

Malgré ses difficultés actuelles, le deck constitue un bon point de départ pour les joueurs qui souhaitent explorer les mécaniques uniques de cette légende et potentiellement découvrir une version plus optimisée.

Points Faibles

  • Comparaison défavorable : Les sources le décrivent comme un "pire Victor" et "loin d'être tier one".
  • Démarrage lent : Le deck a du mal à contester le début de partie face à des stratégies plus agressives.
  • Condition de victoire difficile : Atteindre 5 points pour que la stratégie devienne réellement efficace est une condition exigeante et souvent trop lente dans le métagame actuel.

Cartes Clés

  • Renata Glasc (Mastermind) : Le champion qui transforme les jetons "Gold" en pioche, une fois la condition de score atteinte.
  • Plundering Poro / Card Sharp : Les principaux générateurs de jetons "Gold" qui alimentent la stratégie.
  • Chemtech Cask : Un équipement clé qui permet de générer des jetons "Gold" en réaction aux sorts de l'adversaire.
Renata Glasc (Mastermind)
Plundering Poro
Card Sharp
Chemtech Cask

Un Méta en Pleine Construction

Cette première analyse du métagame de Spiritforged révèle plusieurs dynamiques fortes. L'hyper-agression de Draven, basée sur la valeur brute du combat, s'est imposée comme la référence à battre. En réponse, des stratégies comme celle d'Irelia, axée sur la protection d'une seule menace quasi intouchable, ont prouvé leur efficacité. L'émergence de menaces résilientes avec "Deflect", comme Ornn et Irelia, a par ailleurs créé un environnement hostile pour les stratégies de contrôle basées sur les sorts comme Ezreal. D'autres approches, comme la pression constante de Rek'Sai ou le raz-de-marée de jetons d'Azir, montrent la diversité des angles d'attaque possibles.

Il est crucial de se souvenir que le format est encore jeune. De nouvelles interactions, des optimisations de listes et des stratégies entièrement nouvelles continueront d'émerger dans les semaines à venir. Le métagame est loin d'être résolu, ce qui rend l'expérimentation non seulement possible, mais fortement encouragée. Le champ de bataille vous attend.