Comment jouer Ahri Nined-Tailed Fox dans Riftbound Origins

Vous pensez connaître Ahri dans Riftbound Origins ? Détrompez-vous. Sa vraie magie ne tient pas à sa carte légende, mais à votre collection de sorts. On passe en revue les cartes clés et les petits tricks pour transformer votre deck Ahri en machine à value.

Ahri, Nined-Tailed Fox
Riot Games

Depuis les débuts de Riftbound TCG, Ahri s’est taillé l’image d’une reine du contrôle. Elle freine les plans agressifs, manipule les champs de bataille… classique. Sauf que cette réputation ne raconte pas toute l’histoire. Sous le côté défensif, il y a des couches de finesse exploitables pour prendre l’avantage coûte que coûte.

Ahri, Nined-Tailed Fox et les sorts

C’est contre‑intuitif, mais oui : la carte légende Ahri n’est pas la principale source de puissance de l’archétype. Son -1 de puissance à l’attaque fait le travail, ses champions sont corrects, sans plus. Beaucoup de joueurs aguerris privilégient d'ailleurs la Ahri, Inquisitive à 3 runes plutôt que sa version à 5, non parce qu'elle est "plus forte" dans l'absolu, mais parce qu'assurer une présence rapide sur le board est vital pour la mise en place.

Le cœur du plan, c'est le duo de runes Calm + Mind. Cette combinaison ouvre l'accès à un arsenal de contre‑sorts, buffs et outils de contrôle parmi les plus puissants du jeu. Concrètement, cela veut dire que vous priorisez souvent le fait de garder des runes prêtes pour Defy, Stupefy et consorts, plutôt que de poser un champion "pour la forme". La victoire se joue sur des mini‑décisions, tour après tour, pour tirer le maximum de valeur du bon play au bon moment.

Petit move qui transforme un tour banal en moteur de pioche : l'interaction Stupefy + Dreaming Tree.

Stupefy : sort à 1 rune, -1 puissance sur une unité pour ce tour, piochez 1 carte.

Dreaming Tree (Battlefield) : la première fois que vous ciblez une unité alliée ici avec un sort chaque tour, piochez 1 carte.

Résultat : vous ciblez votre unité sur Dreaming Tree avec Stupefy, vous piochez 2 cartes pour 1 rune. Le -1 temporaire ? Souvent anecdotique une fois le champ de bataille capturé. Ce petit combo propulse un “trick” modeste au rang d’avantage majeur. Maîtriser ce genre d’interaction, c’est exactement ce qui fait passer une liste contrôle du “solide” au “redoutable”.

Ahri, Inquisitive
Defy
Stupefy

Top‑tier du format ou simple Tier 2 exigeant ?

Certains voient en Ahri une candidate sérieuse au BDIF (“Best Deck in Format”) et une vraie candidate du haut de tableau. D’autres sont plus mitigés : au lancement, on a pu lire/entendre qu’Ahri figurait plutôt parmi les listes les plus faibles, et des analystes l’installent carrément en Tier 2, notamment à cause d’un match‑up compliqué contre Kai’Sa, considérée comme le meilleur deck de la méta.

Time Warp, le dilemme du “moins c’est mieux”

Time Warp, 10 runes, un tour supplémentaire. La carte est zinzin, on est d'accord. Instinctivement, on voudrait en empiler 3. Sauf que plusieurs listes expertes ont réduit à… une seule copie.

Pourquoi ? Parce que le plan de victoire n'est pas "résoudre Time Warp coûte que coûte", mais enchaîner des menaces lourdes comme Thousand Tailed Watcher, jusqu'à ce que l'adversaire plie. Multiplier les Time Warp dans la main de départ, c'est s'exposer à des poids morts qui vous ralentissent au pire moment. Et accélérer à 10 runes assez tôt exige un contexte de partie qui ne colle pas toujours avec votre plan de jeu.

Une seule copie bien timée suffit souvent à verrouiller la partie… à condition que le reste de votre deck soit cohérent et constant.

Ahri, l'art de charmer l'adversaire

Charm ne sert pas qu'à "déplacer" une unité adverse pour la forme. Pour 1 rune, ce sort vous permet d'arracher une pièce clé à un battlefield pour l'aspirer de votre côté — celui où votre défense et les malus d'Ahri rendent l'échange absolument intenable pour l'ennemi.

C’est une autre manière de penser le “remove all” : au lieu de détruire, on manipule la position et on force l’adversaire à se battre là où on est certain de l'emporter. Beaucoup d’analystes considèrent d’ailleurs Charm comme la carte la plus puissante de la sélection Ahri. Difficile de leur donner tort quand on voit la quantité d’échanges gagnés “gratuitement” grâce à ce simple repositionnement.

Conclusion

Ahri, ce n’est pas juste un passif qui grignote et des tours qui s’éternisent. Son pouvoir réel, c’est un paquet de sorts polyvalents, des micro‑combos qui transforment des cartes modestes en moteurs de valeur, et une philosophie de construction qui préfère la constance au tape‑à‑l’œil. En affinant votre decklist autour des bonnes pièces — Charm, les contres clés, le duo Calm/Mind — vous révélez la face la plus rusée de Ahri, Nined-Tailed Fox.