Comment jouer Viktor Herald of the Arcane dans Riftbound Origins

Et si la vraie force de votre deck tenait dans ses cartes les plus modestes ? Avec Viktor, Herald of the Arcane, Riftbound récompense le collectif : des recrues à la pelle, des bonus “symétriques” détournés, des sacrifices malins et un moteur de valeur qui étouffe l’adversaire.

Viktor, Herald of the Arcane
Riot Games

Dans la plupart des jeux de cartes, on nous vend le même mythe : gros thon, gros dégâts, fin de l’histoire. Et si la vraie voie vers la victoire, c’était tout l’inverse ? Avec Viktor, Herald of the Arcane, on ne sacre pas un champion solitaire, on déchaîne une marée de petites mains. Une nuée de “recrues” sans prestige qui, ensemble, emportent tout. Voici cinq leçons tactiques pour les joueuses et joueurs qui aiment tirer le meilleur… de leurs cartes les plus modestes.

Votre armée de recrues est votre arme la plus forte

Inondez le board de tokens recrues bon marché et regardez la pression monter. Bonus : sur des champs de bataille comme Trifarian War Camp, qui donne +1 Might à chaque unité, vos tokens deviennent soudain des vrais problèmes. Trois petites recrues ? Avec le +1, ça fait 6 Might au total, pendant que l’unité 3 Might adverse ne grimpe “qu’à” 4. Ajoutez des sorts comme Siphon Power et surtout Grand Strategem (qui met +5 Might à toutes vos unités pour le tour) et vos trois 1/1 se transforment en trois 6 Might qui cognent à 18. Brutalement efficace.

Transformez les effets “équitables” en avantages… pas si équitables

Beaucoup d’effets “équitables” ont l’air justes. Ils ne le sont pas si votre deck est pensé pour en abuser. Obeliska Power, par exemple, offre une rune supplémentaire à chaque tour pour les deux joueurs. Pour une liste gourmande en cartes chères, ce n’est pas forcément décisif. Pour Viktor, qui enchaîne les petites cartes, c’est du carburant pure : jouer plusieurs menaces par tour, alimenter le rythme… et, au pire, activer la capacité de légende de Viktor pour créer une recrue de plus. Moralité : ce qui est “juste” sur le papier bascule à sens unique quand tout votre deck est optimisé pour le low cost.

La meilleure cible… c’est parfois vos propres unités

Arme secrète n°1 : la jetabilité. Cull the Weak force chaque joueur à tuer une unité. Chez l’adversaire, c’est souvent une pièce maîtresse. Chez vous, c’est une recrue 1 Might interchangeable. Hidden Blade va encore plus loin : ça tue une unité et son contrôleur pioche deux cartes. Quand une escarmouche est perdue d’avance, ciblez votre propre jeton : deux cartes fraîches, un tempo relancé, et votre moteur repart. Sacrifier un pion pour renverser l’échiquier, c’est tout l’esprit Viktor.

Viktor ne cherche pas la baston au coup par coup. Il construit un moteur de valeur qui vous donne toujours un coup d’avance. Watchful Sentry pioche à sa mort, Soaring Scout “canalise” une rune en tombant, et quand Victor Leader est en jeu, ces morts déclenchent une pluie d’avantages : une ressource (carte ou rune) et une recrue toute neuve qui rejoint votre base. Ça s’empile, ça sature le board, et l’adversaire s’essouffle.

Le vrai skill ? Savoir temporiser. On garde ses forces, on amasse, puis on engage seulement quand on convertit en avantage de ressources… ou qu’on a les sorts pour sceller l’échange.

Devenez insensible aux “remove all”

Votre tapis de petites unités neutralise naturellement les meilleures réponses adverses. Falling Comet met 6 sur une cible ? Génial… sur un 1 Might. Singularity met 6 à chacun jusqu’à deux ennemis ? Super contre deux grosses menaces, anecdotique contre une marée de jetons remplaçables. Pendant que l'adversaire dépense ses cartes clés sur des moustiques, vous regarnissez le board pour presque rien et vous reprenez le champ de bataille à l’usure.

La nuée est puissante

Viktor, Herald of the Arcane, c’est avant tout la force du collectif. Capitalisez les ressources, exploitez les effets “équitables”, transformez vos faiblesses en leviers… et regardez votre deck de petites cartes devenir un rouleau compresseur.

Viktor, Herald of the Arcane
Viktor, Leader
Grand Strategem
Cull of the Weak
Hidden Blade
Watchful Sentry
Soaring Scout
Falling Comet
Singularity
Trifarian War Camp
Obelisk of Power