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Invasion Épineuse ! : lore, présentation et nouveautés
La Plante a absorbé l'encre de l'inondation et envahit le royaume, Monstres & Cie, Là-Haut et Alerte Rouge débarquent, et la classification Équipe réinvente Alter. Invasion Épineuse ! est prévue pour le 17 juillet 2026.

Elle pousse. Elle envahit. Elle est vivante. La vigne qu'Elsa avait tenté de geler du temps de Givresort a fait bien pire que survivre : elle a bu toute l'encre magique répandue depuis la grande inondation, et ce qui n'était qu'une menace d'arrière-plan est devenu une créature tentaculaire qui referme le royaume sur lui-même.
Les Contrées Inconnues étaient à peine cartographiées que leurs jungles se hérissent déjà d'épines. Cette fois, plus question d'explorer : il faut défendre. Et l'Illuminarium ne s'en sortira pas en solitaire — Invasion Épineuse ! est le set du travail d'équipe, jusque dans ses mécaniques.
Pour affronter une plante qui terrorise le royaume, qui de mieux que des professionnels de la terreur ? Monstres & Cie fait son entrée officielle dans Lorcana, accompagné de Là-Haut et d'Alerte Rouge. L'intégration Pixar amorcée au chapitre 12 passe la seconde, et le tout s'habille d'une esthétique assumée de film de série B des années 50 — affiches criardes comprises.
Avant-première le 17 juillet 2026, sortie générale le 24 juillet 2026. Voici tout ce qu'il faut savoir sur le treizième chapitre de Lorcana, celui qui ouvre la quatrième année du jeu.
Le lore : quand le royaume se fait dévorer par sa propre encre
Les graines de cet arc étaient semées depuis longtemps. Une carte Enchantée de Givresort s'appelait littéralement Freeze the Vine, et la vigne rampait dans les illustrations depuis Lueurs dans les Profondeurs. Nicole Smith, Narrative Designer senior chez Ravensburger, résume l'aboutissement : la Plante a absorbé toute l'encre magique issue de l'inondation que les Illumineurs ont connue dans les sets précédents — celle-là même qui avait donné naissance aux Floodborn. Autrement dit, le boss final de cette année narrative s'est nourri de trois ans d'histoire.
Le résultat en jeu : La Plante – Tige Imposante, un monstre de 10/10 qui produit des Pousses, doubles feuillus de Glimmers existants. Ursula, Gaston ou Pat Hibulaire réapparaissent en versions « créées par la Plante », déformées et hostiles — vos personnages familiers transformés en menaces, littéralement.
Face à ça, l'Illuminarium recrute large. Sulley et Bob Razowski savent gérer la panique et les créatures incontrôlables, c'est leur métier. Carl Fredricksen a l'habitude des maisons envahies par la nature. Meilin Lee en sait long sur les transformations qu'on ne maîtrise pas. Et Winnie l'Ourson mobilise toute la bande des Cent Acres en équipe d'aventuriers du miel — archimage, sage, barbare, la Forêt des Rêves Bleus versant jeu de rôle. Comme le dit le pitch officiel : pourquoi ne pas vaincre la peur par la peur ?
Nouvelles mécaniques et mots-clés : ce que le set 13 apporte au jeu
Équipe : Alter passe en mode duo
Alter n'est pas nouveau — le mot-clé accompagne les Floodborn depuis L'Ascension des Floodborn. Ce qui change, c'est la nouvelle classification Équipe : des cartes qui représentent deux personnages à la fois, comme les deux Iconiques du set, Lilo & Stitch et Belle & La Bête.
Steve Warner, co-créateur du jeu, explique le principe : « Équipe permet à n'importe quel personnage portant le même nom que l'un des personnages de l'équipe de servir de base pour Alter. »
Concrètement, une carte Équipe Belle & La Bête peut s'altérer aussi bien sur une Belle que sur une Bête. Le nombre de cibles valides pour Alter explose, en Core Construit comme en Infinity — où douze chapitres de versions de Belle attendent sagement leur heure. Les decks Alter gagnent en régularité, et c'est exactement l'intention.


Alter temporaire : la transformation qui ne dure qu'un tour
Autre variante inédite portée par Meilin Lee – Panda Roux Populaire : l'Alter temporaire. Jusqu'ici, un personnage altéré le restait définitivement. Ici, la transformation ne tient qu'un tour — la carte du dessus retourne en main à la fin de votre tour. Un clin d'œil parfait au panda roux d'Alerte Rouge, et un vrai outil de tempo : vous profitez d'un corps surdimensionné le temps d'un tour, puis récupérez votre carte pour recommencer.
La Plante, ses Pousses et l'Alter de Floodborn
La Plante elle-même joue avec Alter : La Plante – Tige Imposante (10/10) dispose de l'Alter de Floodborn, qui lui permet de s'altérer sur d'autres Floodborn, et de capacités au doux nom de Saturer et Essaim hostile. Autour d'elle, les Pousses — Ursula, Gaston, Pat Hibulaire en versions corrompues — installent un archétype végétal agressif qui punit tout ce qui traîne sur le board.



Signalons aussi le retour de Morph, la boule rose métamorphe de La Planète au Trésor, aperçue pour la première fois dans Les Terres d'Encres, qui revient avec son Mimétisme avancé — dans un set entièrement consacré aux copies et aux transformations, difficile de faire plus raccord.
La rotation, saison 2
Dernier point, et pas des moindres : l'avant-première du 17 juillet déclenche la deuxième rotation annuelle du format Core Construit. À partir de cette date, seules les cartes de Fabuleux, Lueurs dans les Profondeurs, Givresort, Contrées Inconnues et Invasion Épineuse ! sont autorisées en Core. Les chapitres 5 à 8 rejoignent les quatre premiers en Infinity Construit, où toute la collection reste jouable (à une exception près, précise Ravensburger). Vérifiez vos decks avant votre prochain tournoi.
Nouvelles licences : Monstres & Cie, Là-Haut, Alerte Rouge
Monstres & Cie : la terreur, c'est un métier
L'arrivée la plus attendue du set — trois ans que la communauté la réclamait. Sulley – Le Nouveau Boss (4/4) tient la ligne avec Garde et sa capacité Réembaucher, qui récupère une carte depuis la défausse — un mur qui génère de la valeur, ciblez-le à vos risques et périls. Bouh – Enfant Énergique (0/1) est l'exact opposé : Ruée et Kid-tastrophe !, qui bannit les défenseurs à faible coût quand elle défie et survit. Une gamine qui nettoie les petits bloqueurs dès son arrivée en jeu, dans le rôle de la seule créature qui ne fait peur à personne — sauf aux monstres. Bob Razowski – Artiste à 360° complète le trio en soutien, fidèle au personnage. Léon Bogue (Randall) rôde également dans les parages, en carte promotionnelle du jeu hebdomadaire.
Là-Haut : l'aventure prend de l'altitude
Carl Fredricksen débarque, maison comprise. Carl Fredricksen – Qui Déménage (3/3) déplace des personnages et pioche grâce à sa capacité L'Aventure nous Attend — du mouvement et de la pioche, l'esprit du film résumé en deux lignes de texte. Après la vigne qui envahit tout, un vieux monsieur qui refuse de céder son terrain : le casting a le sens de l'à-propos.
Alerte Rouge : la transformation comme argument
Meilin Lee arrive en plusieurs versions, dont Meilin Lee – Chanteuse Principale et surtout Meilin Lee – Panda Roux Populaire, porte-étendard de l'Alter temporaire. Le parallèle est évident — une transformation spectaculaire, incontrôlable et réversible — et c'est précisément ce qui fait mouche : la mécanique raconte le personnage.



L'Équipe Miel : Winnie passe en mode donjon
Pas une nouvelle licence, mais une relecture savoureuse : Winnie l'Ourson et ses amis forment une équipe d'aventuriers façon jeu de rôle. Winnie l'Ourson en archimage du miel, Jean-Christophe en sage, Tigrou en barbare, Petit Gourou en roublard — avec des capacités de cohésion comme Rester soudé ou Rassembler l'équipe. C'est adorable, c'est thématique, et ça porte l'esprit collectif du set mieux que n'importe quel discours.



Illumineur et collectionneur : les 18 Enchantées d'Invasion Épineuse !
Avec 207 cartes principales, Invasion Épineuse ! est le set le plus dense de l'histoire du jeu — une première depuis que Lorcana plafonnait à 204. Ajoutez 18 Enchantées et 2 Iconiques, et l'encrier va encore chauffer.
Les Enchantées inaugurent un style baptisé officiellement « Cinemagic », inspiré des grands films d'aventure qui régnaient sur les étés d'autrefois. Les deux Iconiques poussent le concept jusqu'au bout : Lilo & Stitch – Amis qui aiment s'amuser et Belle & La Bête – Tout comme les étoiles adoptent un graphisme d'affiche de cinéma avec des finitions brillantes supplémentaires. Le choix des duos n'a rien d'un hasard : dans un set entièrement tourné vers le collectif, même les cartes les plus rares se jouent à deux.
Ces Iconiques marquent au passage le retour des cartes à Encre Double, apparues sur L'île d'Archazia. Et comme toujours : Enchantées, Épiques et Iconiques restent des variantes illustrées de cartes standard, parfaitement jouables en tournoi.
Les produits en détail
Avant-première le 17 juillet 2026 dans les boutiques partenaires du programme Play Hub et à Disneyland Paris, puis sortie générale le 24 juillet 2026.

Boosters : 12 cartes, toutes les raretés à portée
- 6 communes
- 3 inhabituelles
- 2 cartes parmi rare / super rare / légendaire
- 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire
- Prix conseillé : 5,99 € l'unité, disponible en display de 24

Trésor des Illumineurs : le "tout-en-un" pour affronter la Plante
- 8 boosters
- 1 boîte de rangement illustrée
- 6 séparateurs illustrés
- 1 compteur d'éclats de Lore
- 6 dés
- Prix conseillé : 54,99 €

Pack d'Avant-Première : l'expérience du 17 juillet en boîte
- 6 boosters
- Dés à thème
- 1 boîte de deck
- 1 carte promotionnelle
- 1 poster
- Prix conseillé : 39,99 €

Équipe Miel à la Rescousse
- Bob, Sulley & Bouh
- Winnie l'Ourson
- L'Histoire de la Vie (Le Roi Lion)
- Prix conseillé : 19,99 €
Conclusion
Côté lore, Invasion Épineuse ! réussit son pari : transformer trois ans de petits indices en crise majeure. La vigne née dans les marges des illustrations devient le boss final d'une année entière, les Glimmers familiers se retournent contre l'Illuminarium, et la réponse du royaume tient en un mot — l'équipe. Monstres & Cie, Là-Haut, Alerte Rouge : Pixar ne visite plus Lorcana, il s'y installe.
Côté gameplay, le set est plus malin qu'il n'y paraît. La classification Équipe dope Alter sans le dénaturer, l'Alter temporaire ouvre des lignes de tempo inédites, et la rotation resserre le Core Construit autour des chapitres 9 à 13 — un environnement neuf où les Pousses de la Plante et les duos Iconiques ont toutes leurs chances de s'imposer. Collectionneurs, gardez un œil sur les Enchantées Cinemagic : 207 cartes, ça fait beaucoup de boosters à ouvrir.
La Plante a mis trois ans à pousser. Vous avez jusqu'au 17 juillet pour affûter le sécateur.
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