Invasion Épineuse ! : lore, présentation et nouveautés

La Plante a absorbé l'encre de l'inondation et referme le royaume sur lui-même, Monstres & Cie, Là-Haut et Alerte Rouge rejoignent l'Illuminarium, et la classification Équipe donne un second souffle à Alter. Invasion Épineuse ! est prévue en avant-première le 17 juillet 2026.

Invasion Épineuse !
Disney Lorcana

Elle pousse. Elle envahit. Elle est vivante. La vigne qu'Elsa avait tenté de geler du temps de Givresort a fait bien pire que survivre, puisqu'elle a bu toute l'encre magique répandue depuis la grande inondation, et ce qui n'était qu'une menace de second plan est devenu une créature tentaculaire qui referme le royaume sur lui-même. Les Contrées Inconnues étaient à peine cartographiées que leurs jungles se hérissent déjà d'épines.

Invasion Épineuse ! ouvre le treizième chapitre de Lorcana sur une défense plutôt qu'une exploration : cette fois, les Illumineuses et Illumineurs ne cartographient plus, ils tiennent la ligne, et l'Illuminarium ne s'en sortira pas seul. Invasion Épineuse ! est le chapitre du travail d'équipe, jusque dans ses mécaniques.

Lore

Quand le royaume se fait dévorer par sa propre encre

Les graines de cet arc étaient semées depuis longtemps. Une carte Enchantée de Givresort s'appelait littéralement "Freeze the Vine", et la vigne rampait dans les illustrations depuis Lueurs dans les Profondeurs. Nicole Smith, Narrative Designer senior chez Ravensburger, résume :

La Plante a absorbé toute l'encre magique issue de l'inondation que les Illumineurs ont connue dans les sets précédents, celle-là même qui avait donné naissance aux Floodborn.

Autrement dit, le boss final de cette année narrative s'est nourri de trois ans d'histoire. Résultat : La Plante – Tige Imposante, un monstre de 10/10 qui produit des Pousses, des doubles feuillus de Glimmers existants (le terme figure sur les cartes, son statut exact dans les règles reste à confirmer). Ursula, Gaston ou Pat Hibulaire réapparaissent ainsi en versions "créées par la Plante", déformées et hostiles.

Vaincre la peur par la peur

Face à ça, l'Illuminarium recrute en masse. Sulley et Bob Razowski savent gérer la panique et les créatures incontrôlables, c'est leur métier. Carl Fredricksen a l'habitude des maisons envahies par la nature. Meilin Lee en sait long sur les transformations qu'on ne maîtrise pas. Comme le dit le pitch officiel, pourquoi ne pas vaincre la peur par la peur ? Et la mécanique principale du chapitre traduit exactement ça.

Nouvelles mécaniques et mots-clés : ce que le chapitre 13 apporte au jeu

Équipe, Alter passe en mode duo

Alter n'est pas nouveau, le mot-clé accompagne les Floodborn depuis L'Ascension des Floodborn. Ce qui change, c'est la nouvelle classification Équipe : des cartes qui représentent deux personnages à la fois, comme les deux Iconiques du chapitre, Lilo & Stitch et Belle & La Bête. L'Alter d'Équipe qui en découle tient en une phrase :

Équipe permet à n'importe quel personnage portant le même nom que l'un des personnages de l'équipe de servir de base pour Alter.

Concrètement, une carte Équipe Belle & La Bête peut s'altérer aussi bien sur une Belle que sur une Bête, ce qui double les bases d'Alter disponibles dans votre deck et rend la transformation bien plus facile à sortir au tour prévu.

Belle & La Bête – Tout comme les étoiles
Lilo & Stitch – Amis qui aiment s'amuser

Deux variantes complètent la famille. L'Alter Duo déplace deux de vos cartes en même temps, l'une sur un personnage nommé Mickey et l'autre sur un personnage nommé Minnie, sans payer le moindre coût d'Alter, tandis que l'Alter Combo combine les deux idées et s'altère sur un personnage du même nom ou sur les deux à la fois. Ces noms sont ceux de l'article officiel de Ravensburger en français, leurs équivalents anglais restent à confirmer sur les cartes.

Alter Temporaire : la transformation qui ne dure qu'un tour

Autre variante inédite portée par Meilin Lee – Panda Roux Populaire : l'Alter Temporaire. Jusqu'ici, un personnage altéré le restait définitivement. Ici, la transformation ne tient qu'un tour, puisque la carte du dessus retire tous ses dommages et retourne en main à la fin de votre tour. Un clin d'œil parfait au panda roux d'Alerte Rouge, et un vrai outil de tempo : vous profitez d'un corps surdimensionné le temps d'un tour, puis récupérez votre carte pour recommencer.

La Plante, ses Pousses et l'Alter de Floodborn

La Plante elle-même joue avec Alter : La Plante – Tige Imposante dispose de l'Alter de Floodborn, qui lui permet de s'altérer sur n'importe quel Floodborn plutôt que sur un personnage du même nom, et de capacités au doux nom de Saturer et Essaim hostile. Autour d'elle, les Pousses, Ursula, Gaston et Pat Hibulaire en versions corrompues, installent un archétype végétal agressif qui punit tout ce qui traîne sur le board.

La Plante – Tige Imposante
Ursula – Créée par la Plante
Gaston – Créé par la Plante

Signalons aussi le retour de Morph, la boule rose métamorphe de La Planète au Trésor, aperçue pour la première fois dans Les Terres d'Encres, qui revient avec son Mimétisme avancé. Dans un chapitre entièrement consacré aux copies et aux transformations, difficile de faire plus raccord.

La rotation, saison 2

Dernier point, et pas des moindres : l'avant-première du 17 juillet déclenche la deuxième rotation annuelle du format Core Construit. À partir de cette date, seules les cartes de Fabuleux, Lueurs dans les Profondeurs, Givresort, Contrées Inconnues et Invasion Épineuse ! sont autorisées en Core Construit, tandis que les chapitres 5 à 8 rejoignent les quatre premiers dans le format Infinity, où toute la collection reste jouable.

Nouvelles licences : Monstres & Cie, Là-Haut, Alerte Rouge

L'arrivée la plus attendue du chapitre, trois ans que la communauté la réclamait. Sulley – Le Nouveau Boss tient la ligne avec Garde et sa capacité Réembaucher, qui récupère une carte depuis la défausse, un mur qui génère de la valeur, ciblez-le à vos risques et périls. Bouh – Enfant Énergique (0/1) est l'exact opposé : Ruée et Kid-tastrophe !, qui bannit les défenseurs à faible coût quand elle défie et survit. Une gamine qui nettoie les petits bloqueurs dès son arrivée en jeu, dans le rôle de la seule créature qui ne fait peur à personne, sauf aux monstres. Bob Razowski – Artiste à 360° complète le trio en soutien, fidèle au personnage. Léon Bogue (Randall) rôde également dans les parages, en carte promotionnelle du jeu hebdomadaire.

Là-Haut débarque dans la foulée. Carl Fredricksen – Qui Déménage (3/3) déplace des personnages et pioche grâce à sa capacité L'Aventure nous Attend, du mouvement et de la pioche, dans l'esprit du film. Après la vigne qui envahit tout, un vieux monsieur qui refuse de céder son terrain : le casting a du sens.

Alerte Rouge arrive en plusieurs versions, dont Meilin Lee – Chanteuse Principale et surtout Meilin Lee – Panda Roux Populaire, porte-étendard de l'Alter Temporaire. Le parallèle est évident, une transformation spectaculaire, incontrôlable et réversible.

Carl Fredricksen – Qui Déménage
Meilin Lee – Chanteuse Principale
Meilin Lee – Panda Roux Populaire

Autres licences

Pas une nouvelle licence, mais une relecture : Winnie l'Ourson et ses amis forment une équipe d'aventuriers façon jeu de rôle, avec Winnie l'Ourson en archimage du miel, Jean-Christophe en sage, Tigrou en barbare et Petit Gourou en roublard, reliés par des capacités de cohésion comme Rester soudé ou Rassembler l'équipe. C'est adorable, c'est thématique, et ça porte l'esprit collectif du chapitre.

Winnie l'Ourson – Archimage du Miel
Tigrou – Barbare du Miel
Petit Gourou – Roublard du Miel

Les produits en détail

Avant-première le 17 juillet 2026 dans les boutiques partenaires du programme Play Hub et à Disneyland Paris, puis sortie générale le 24 juillet 2026. Les prix conseillés sont ceux communiqués par Ravensburger.

Boosters Disney Lorcana Invasion Épineuse !

Boosters : 12 cartes, toutes les raretés à portée

  • 6 communes
  • 3 inhabituelles
  • 2 cartes parmi rare / super rare / légendaire
  • 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire
  • Prix conseillé : 5,99 € l'unité, disponible en display de 24
Trésor des Illumineurs Disney Lorcana Invasion Épineuse !

Trésor des Illumineurs : le "tout-en-un" pour affronter la Plante

  • 8 boosters
  • 1 boîte de rangement illustrée
  • 6 séparateurs illustrés
  • 1 compteur d'éclats de Lore
  • 6 dés
  • Prix conseillé : 54,99 €
Pack d'Avant-Première Disney Lorcana Invasion Épineuse !

Pack d'Avant-Première : l'expérience du 17 juillet en boîte

  • 6 boosters
  • Dés à thème
  • 1 boîte de deck
  • 1 carte promotionnelle
  • 1 poster
  • Prix conseillé : 39,99 €
Équipe Miel à la Rescousse

Équipe Miel à la Rescousse

  • Bob, Sulley & Bouh
  • Winnie l'Ourson
  • L'Histoire de la Vie (Le Roi Lion)
  • Prix conseillé : 19,99 €

Illumineur et collectionneur

Avec 207 cartes principales, Invasion Épineuse ! est le chapitre le plus dense de l'histoire du jeu, une première depuis que Lorcana plafonnait à 204. Ajoutez les Épiques, 18 Enchantées et 2 Iconiques, et l'encrier va encore chauffer.

Les 18 Enchantées d'Invasion Épineuse !

Les Enchantées inaugurent un style baptisé officiellement "Cinemagic", inspiré des grands films d'aventure qui régnaient sur les étés d'autrefois. Les deux Iconiques poussent le concept jusqu'au bout, puisque Lilo & Stitch – Amis qui aiment s'amuser et Belle & La Bête – Tout comme les étoiles adoptent un graphisme d'affiche de cinéma avec des finitions brillantes supplémentaires. Le choix des duos n'a rien d'un hasard : dans un chapitre entièrement tourné vers le collectif, même les cartes les plus rares se jouent à deux.

Bob Razowski – Grimpeur héroïque
Pocahontas & Meeko – Amis aventureux
Woody & Buzz l'Éclair – Meilleurs amis
Sulli & Bouh – Amis de terreur
La Famille Madrigal – Toutes les générations
Aladdin & Génie – Potes facétieux
Peter Pan & La Fée Clochette – Amis rapides
Winnie l'Ourson & Porcinet – Mages mellifiques
Maléfique & Diablo – Le mal incarné
Rox & Rouky – Deux copains
Carl Fredricksen & Russell – Explorateurs intrépides
Mickey Mouse & Minnie – Duo d'aventuriers
Raiponce & Flynn Rider – Paire improbable
Meilin Lee – Panda Roux Populaire
Flèche Parr & Violette Parr – Super frère et sœur
Myster Mask & Flagada Jones – Les meilleurs de Bourg-les-Canards
Scar – Créé par la Plante

Les deux Iconiques du chapitre

Les deux Iconiques sont Lilo & Stitch – Amis qui aiment s'amuser et Belle & La Bête – Tout comme les étoiles, et elles marquent au passage le retour des cartes à Encre Double, apparues sur L'île d'Archazia. Et comme toujours : Enchantées, Épiques et Iconiques restent des variantes illustrées de cartes standard, parfaitement jouables en tournoi.

Lilo & Stitch – Amis qui aiment s'amuser
Belle & La Bête – Tout comme les étoiles

Conclusion

Côté lore, Invasion Épineuse ! réussit son pari : transformer trois ans de petits indices en crise majeure. La vigne née dans les marges des illustrations devient le boss final, les Glimmers se retournent contre l'Illuminarium, et la réponse du royaume tient en un mot, l'équipe. Monstres & Cie, Là-Haut, Alerte Rouge : Pixar ne visite plus Lorcana, il s'y installe.

Côté gameplay, le chapitre est plus malin qu'il n'y paraît. La classification Équipe dope Alter sans le dénaturer, l'Alter Temporaire ouvre des lignes de tempo inédites, et la rotation resserre le format Core Construit autour des chapitres 9 à 13. Rien de tout cela n'a encore été testé en tournoi, mais sur le papier, la copie se tient.

La Plante a mis trois ans à pousser. Vous avez jusqu'au 17 juillet pour affûter le sécateur.

FAQ Invasion Épineuse !

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