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Contrées Inconnues : lore, présentation et nouveautés
L'encre du Givresort a fondu et emporté des Glimmers dans des territoires que personne n'avait encore balisés. Toy Story, Rebelle et Les Indestructibles font leur entrée officielle dans Lorcana — et avec eux, l'Exploration, une nouvelle mécanique pensée pour le voyage. Contrées Inconnues est prévue en avant-première le 8 mai 2026.

L'encre du Givresort a fondu en quelques secondes. Elle a filé dans les fissures, débordé par les soupiraux et emporté des Glimmers avec elle — jusque dans des contrées que l'Illuminarium n'a jamais balisées : les Jungles de Nœudsauvage, la Mer du Grand Vide, les Pics Éclairés.
Contrées Inconnues ouvre le douzième chapitre de Lorcana sur un double événement : les Illumineurs partent à la recherche de leurs Glimmers égarés, et Pixar entre officiellement dans le royaume. Toy Story, Rebelle, Les Indestructibles — tout ce beau monde a atterri là-bas, sans carte, sans boussole, prêt à en découdre.
Le lore : quand l'encre déborde
Rien ne laissait présager que le Givresort finirait aussi vite. La magie d'Elsa avait fait son effet, la neige s'était installée, et puis — dégel brutal, encre partout. Des Glimmers Disney et Pixar ont été projetés dans trois territoires que personne ne connaît encore.
Les Jungles de Nœudsauvage, denses et labyrinthiques, où Woody et Buzz ont troqué leurs habits habituels pour l'uniforme de Rangers de la Jungle — le timing avec la sortie de Toy Story 5 n'est évidemment pas une coïncidence. La Mer du Grand Vide, vaste et déroutante, peuplée de silhouettes familières sorties de leur cadre. Et les Pics Éclairés, perchés au-dessus des nuages, là où finissent les plus obstinés.
Ce qui change par rapport aux chapitres précédents : ici, pas d'Ursula à contrecarrer, pas de couronne d'Hexasort à récupérer, pas de Jafar à détrôner. L'enjeu du set 12, c'est l'exploration elle‑même — ce que vous allez trouver, vous ne le savez pas encore. Et la mécanique principale traduit exactement ça.
Mécaniques et synergies : ce que le set 12 apporte au jeu
Exploration : quêter sans voir venir
L'Exploration est une nouvelle mécanique de Contrées Inconnues. Lorsque vous envoyez un personnage à l'aventure, vous révélez la carte du dessus de votre deck pour découvrir un objet ou un lieu caché et déclencher un effet. Simple en apparence — mais en pratique, vous renoncez à voir ce qui vient ensuite pour gagner quelque chose maintenant, ce qui crée une tension constante entre tempo et information.
Là où le Boost du set 10 demandait d'alimenter un personnage tour après tour, l'Exploration est ponctuelle et réactive : chaque quête devient un pari. Les decks construits autour de cette mécanique auront intérêt à soigner leur courbe d'encre pour maximiser ce que la révélation peut déclencher.
Jouets et Supers : les nouvelles tribus du set
Contrées Inconnues introduit deux nouvelles classifications de personnages au sens TCG du terme. Les Jouets — les personnages de Toy Story — se renforcent entre eux : Jessie pioche si deux autres Jouets sont déjà en jeu, Woody accorde +1 volonté à toute la bande. La synergie exige de construire autour de la bande d'Andy, et ça se sent.
Les Supers font pareil du côté des Indestructibles : M. Indestructible cible les Robots et les Méchants, Jack-Jack et Violette complètent un archétype qui devrait faire du bruit en tournoi.
Toy Story, Rebelle, Les Indestructibles : Pixar prend ses quartiers
Toy Story : la bande d'Andy débarque en jungle
La star du set, et Ravensburger ne s'en cache pas. Plusieurs versions de Woody, Jessie, Buzz, Sid Phillips — et même un Lieu, Pizza Planet : Base de Lancement (Émeraude, coût 2), qui limite les déplacements adverses et protège les Jouets qui s'y trouvent.






Les cartes clés :
- Woody : Guide de la Jungle (Ambre, coût 5, 1/5) — pioche une carte à son entrée, accorde +1 volonté à tous les Jouets.
- Woody : Meneur des Jouets (Ambre, coût 4, 3/4) — fouille les 4 premières cartes du deck pour en extraire un Jouet et la Chambre d'Andy.
- Jessie : Cowgirl Énergique (Ambre, coût 3, 3/3) — pioche si au moins deux autres Jouets sont déjà en jeu.
- Buzz l'Éclair : Ranger de la Jungle (Émeraude, coût 7, 7/5, Légendaire) — renvoie une Action de la défausse en main et génère un éclat de Lore à chaque Action jouée. Disponible aussi en version Iconique.
- Sid Phillips : Chirurgien de Jouet (Rubis, coût 6, 5/5) — bannit un personnage de chaque joueur à son entrée, gagne deux éclats de Lore à chaque Jouet banni pendant son tour.
Rebelle : Mérida décoche dans tous les formats
L'Écosse pixarienne débarque avec au moins deux versions de Mérida. La version Émeraude (coût 5, 3/6) inflige des dommages à l'adversaire chaque fois que l'un de ses personnages épuisés est défié — une pression permanente qui force l'ennemi à réfléchir avant chaque attaque. La version Épique Acier (coût 5, 3/5) recycle l'Action Triple Flèche depuis la défausse et inflige deux dommages supplémentaires à chaque cible touchée. Mérida est l'une des deux Iconiques du set. Autant dire qu'elle va faire mal au porte-feuille.


Les Indestructibles : les Supers font leurs preuves
Jack-Jack, Violette, Flèche Parr, Mme Indestructible et M. Indestructible : Élimine les Déchets (Acier, coût 4, 4/4) composent la brigade familiale. M. Indestructible inflige deux dommages à un Robot ou un Méchant à son entrée — ciblé, efficace, dans le droit fil de l'Acier.





Autres licences
Encanto revient avec Luisa Madrigal : Grimpeuse Sûre d'Elle (Améthyste, coût 5, 6/4). Tic et Tac s'invitent via Gadget : Mécanicienne Pleine de Ressources (Saphir, coût 4, 1/5), qui joue gratuitement un objet à 3 encres ou plus. Avalonia pose un nouveau Lieu, Terres d'Encres Reculées : Ruines du Désert (coût 2, 6 volonté). Et Dingo est de la partie — son tapis de jeu officiel confirme sa présence dans le set.
Illumineur et collectionneur
Les 18 Enchantées du set adoptent un nouveau style : le Lore Nouveau, directement inspiré du mouvement Art Nouveau. Motifs végétaux, lignes organiques, cadres ornés, finition Full Art — c'est la proposition visuelle la plus travaillée depuis le Premier Chapitre, et ça se voit.
Le set compte 204 cartes principales (chacune disponible en version foil), 18 Épiques et 18 Enchantées Lore Nouveau. Les deux Iconiques sont Mérida et Buzz l'Éclair. Préparez l'encrier — et le budget.









Les produits en détail
Avant-première le 8 mai 2026 dans les boutiques partenaires du programme Play Hub et à Disneyland Paris, puis sortie générale le 15 mai 2026.

Boosters : 12 cartes, toutes les raretés à portée
- 6 communes
- 3 inhabituelles
- 2 cartes parmi rare / super rare / légendaire
- 1 carte brillante (foil) de rareté aléatoire

Pack de démarrage 2 joueurs : Supers vs. Jungle
- Ambre/Émeraude ou Améthyste/Rubis
- 60 cartes par deck, dont 2 cartes foils en couverture (Mme Indestructible et Buzz l'Éclair)
- 2 boîtes de deck
- 2 compteur de lore
- 1 livre de règles

Trésor des Illumineurs : le "tout‑en‑un" pour explorer
- 1 boîte de rangement illustrée
- 2 coffrets de rangement supplémentaires
- 8 boosters
- 15 marqueurs de dégâts
- 1 Guide du joueur : aperçu du monde et guide visuel complet de toutes les cartes du set

Pack de pré-lancement : l'avant-première en boîte (EN uniquement)
- 6 boosters
- 1 cartes promotionnelle Voyageuses (Ariel, Maléfique, Cruella, la Méchante Reine, Cendrillon ou Pocahontas)
- 3 cartes postales au choix
- 2 compteurs d'éclats de Lore + 4 dés à thème
- Boîte de rangement — version anglaise uniquement
Conclusion
Douze chapitres, et Pixar vient à peine de poser ses valises. Toy Story plante sa tente dans la jungle, Mérida coche ses cibles, les Indestructibles sortent les muscles — et quelque part dans les Pics Éclairés, Monstres & Cie, Coco et Là-Haut attendent leur tour.
Bienvenue dans les Contrées Inconnues. Ça ne va pas être de tout repos.