Hyperia City : lore, présentation et nouveautés

Le royaume de Lorcana découvre la ville, Coco, Zootopie et Les Nouveaux Héros s'installent dans ses quartiers, et les gouttes d'encre changent la façon de jouer ses cartes. Hyperia City sort en avant-première le 16 octobre.

Hyperia City
Disney Lorcana

Trois mois plus tôt, Invasion Épineuse ! envoie les Illumineuses et Illumineurs tailler des lianes et recruter des Glimmers pour lutter contre une Plante qui consume toute l'encre du royaume. Hyperia City, quatorzième chapitre de Disney Lorcana, leur offre un peu de répit avec la première métropole de l'histoire du jeu. La ville a ses quartiers, son stade, ses canaux et une ressource bien à elle, les gouttes d'encre, dont tout le monde va vouloir sa part.

Tout, dans ce chapitre, tourne autour de ce que vous avez dans votre réserve d'encre. Les gouttes d'encre ajoutent de l'encre temporaire à votre réserve, un vrai mot-clé entre dans le jeu avec « Appel de l'Aventure », Coco arrive avec un archétype autour de la défausse, Zootopie, Les Nouveaux Héros et la scène musicale de Dingo s'installent dans les quartiers.

Lore

BIENVENUE À HYPERIA, ROULEZ AU PAS

Vous sortez du Grand Illuminarium et, pour la première fois depuis trois ans, rien ne pousse et rien ne pique. Hyperia City est la première ville du royaume de Lorcana, bienvenue dans une ville où la vie urbaine cohabite avec le fantastique. Un stade où se produisent des stars de la pop, des rues, des canaux, des ruelles, des boutiques de souvenirs, des bars et des restaurants et, au coin d'une place, un spectacle de rue qui mêle « des mélodies venues du monde des morts et des vivants ».

Terre des Morts – Pont de Marigold
Chez Merlin, boutique et forge - Marché enchanteur
Port Authority – Center Hub
Industrie Khan - Site de Greenway
Institut de technologie - Laboratoire d'Honey Lemon
Gare Centrale - Hub de transport

LA PLANTE ? QUELLE PLANTE ?

C'est la question que tout le monde se pose, mais aucune source officielle ne relie Hyperia City à La Plante, à l'encre de l'inondation ou aux Pousses d'Invasion Épineuse !. Le récit repart presque de zéro, et la Quête des Illumineurs coopérative Équipe Miel à la rescousse fait visiblement office de point final à l'arc précédent.

Le ressort du chapitre est une ressource. Les gouttes d'encre viennent d'être découvertes et développées, elles boostent la capacité d'invocation d'encre des Illumineuses et Illumineurs, et la ville en serait la source. Aucun antagoniste donc, mais Ravensburger invite à surveiller les activités suspectes dans les ruelles et les canaux, ce qui laisse penser que quelqu'un, quelque part, prévoit déjà de se servir.

UN POCO LOCO, BEAUCOUP DE MONDE

L'arrivée la plus attendue, c'est Coco, dont les Glimmers font ici leur première apparition dans le jeu : Miguel Rivera – Musicien de rue, Héctor Rivera – Musicien de rue, Pepita en deux versions, Gentille minette et Bras droit d'Imelda, et la chanson Un Poco Loco. Zootopie suit avec la bande Nick Wilde, Judy Hopps, Chef Bogo, Clawhauser, Gazelle et Flash. Les Nouveaux Héros envoient Honey Lemon, Go Go Tomago – Testeuse extrême, Wasabi – Appelé au combat, Tadashi Hamada et Baymax, et Powerline et Max Dingo sont de retour.

Miguel Rivera – Musicien de rue
Héctor Rivera – Musicien de rue
Un Poco Loco
Honey Lemon – Chercheuse ingénieuse
Go Go Tomago – Testeuse extrême
Wasabi – Appelé au combat
Baymax – Gonflé à bloc
Powerline – Méga star
Max Dingo – Star du karaoké

Les princesses, elles, rangent les robes de bal pour des rôles de citadines en version « Dreamborn » : Cendrillon – Icône involontaire, Raiponce – Artiste extravertie, Aurore – Charmante musicienne, Tiana - Organisatrice de la soirée et Ariel - Collectionneuse de curiosités, qui trouve visiblement plus de bidules en ville qu'au fond de l'océan.

Cendrillon – Icône involontaire
Raiponce – Artiste extravertie
Aurore – Charmante musicienne
Tiana – Organisatrice de la soirée
Ariel – Collectionneuse de curiosités

Gameplay : ce que le chapitre 14 apporte au jeu

UNE GOUTTE ET UNE ENCRE

Depuis le Premier Chapitre, l'encre arrive d'une seule façon ou presque : une carte encrée par tour, plus les quelques effets qui en ajoutent une de temps en temps. Hyperia City invente une nouvelle encre éphémère. Sam Johanson, responsable du développement du chapitre chez Ravensburger, en donne la définition :

Les gouttes d'encre sont un nouveau type d'encre temporaire que vous pouvez collecter au fur et à mesure que vous jouez. Chaque goutte vaut 1 encre, sert une seule fois, et toutes les combinaisons de types d'encre peuvent en produire, Saphir n'ayant aucun monopole sur la chose.

Des gouttes imprimées sont glissées dans les boosters d'Hyperia City, un dé ou n'importe quel jeton faisant tout aussi bien l'affaire. Quand une carte vous en donne, vous la placez dans votre réserve d'encre. Chaque fois que vous payez un coût en encre, vous pouvez retirer une ou plusieurs gouttes pour payer 1 encre chacune, seules ou en complément de vos cartes encrées, et une goutte utilisée est retirée du jeu.

Par exemple, Tadashi Hamada – Fait des vagues génère 2 gouttes quand il est banni ; la chanson Higitus Figitus en produit 3 ; Joute équestre inflige 2 dommages, ou 5 si vous la payez avec une goutte. Madame Mime – Roublarde pleine de ressources, coût 8, déclenche sa capacité d'entrée en jeu si elle est jouée avec une goutte, et sa capacité « Jeu de babioles » donne de la valeur à toutes les gouttes qui suivent.

Tadashi Hamada – Fait des vagues
Higitus Figitus
Madame Mim – Roublarde pleine de ressources

DIX CARTES DANS LA DÉFAUSSE, ET LA FÊTE PEUT COMMENCER

Le second archétype du chapitre vient de Coco et joue sur la défausse. Miguel Rivera – Musicien de rue et Héctor Rivera – Musicien de rue portent Mélomane 3 et Mélomane 2, Un Poco Loco porte À l'unisson 3, et le lieu Terre des Morts – Pont de Marigold gagne du Lore dès que votre défausse contient au moins 10 cartes, l'action Tout le monde connaît Juanita jouant sur la même condition. La chanson Ne m'oublie pas permet de jouer gratuitement un personnage depuis la défausse, mais uniquement pendant votre tour.

MOTS-CLÉS : ON QUÊTE, ON NE DISCUTE PAS

Hyperia City introduit « Appel de l'Aventure » :

Ce personnage ne peut pas défier et doit être envoyé à l'aventure à chaque tour s'il le peut.

Cinq cartes existantes sont reformulées pour l'intégrer, Cobra Bubbles - Fonctionnaire dévoué, Ariel – Voyageuse curieuse, Woody – Shérif de la ville, Gaston – Brute terrifiante et l'action L'énorme pression. Nick Wilde – Garde-côte inquisitif le donne à d'autres personnages.

On note également le retour de « Statue le jour », la capacité des Gargouilles introduite dans Lueurs dans les Profondeurs.

Mickey Mouse - Le meilleur de la ville
Ariel - Voyageuse curieuse
Lexington - Vole sans peur

Tout l'art d'Hyperia City

Liz Richards, directrice artistique chez Ravensburger, pilote les illustrations du chapitre, et elle s'en explique en six questions. Le principe est simple : la majorité des cartes montrent la ville de jour, et les Glimmers passent à l'action la nuit sur les cartes rares, avec des couleurs vives, des jeux de lumière et des poses dynamiques, comme si le photographe du chapitre ne prenait son service qu'après 22 heures. Chaque quartier reçoit une identité propre, de la jungle de Greenway aux canaux, en passant par la Vieille Ville de Merlin et l'Académie.

Les deux Iconiques, les cartes les plus rares du chapitre, sont Mickey Mouse – Le meilleur de la ville, dévoilée dès la D23, et Cendrillon – Icône involontaire.

Mickey Mouse – Le meilleur de la ville
Cendrillon – Icône involontaire

Côté Enchantées, le standard de 18 par chapitre et 18 Épiques s'applique.

Aurore – Charmante musicienne
Miguel Rivera – Musicien de rue
Ne m'oublie pas
Raiponce – Artiste extravertie
Merlin - Profondément curieux
Un Poco Loco
Max Dingo – Star du karaoké
Belle – Écrivaine exceptionnelle
Shere Khan – Entrepreneur impitoyable
Héctor Rivera – Phénomène mondial
Pepita – Bras droit d'Imelda
Mulan – Maîtresse en arts martiaux
Thomas O'Malley – Vagabond avisé
Ariel – Collectionneuse de curiosités
Baymax – Gonflé à bloc
Marie – Prise sur le fait
Tiana – Organisatrice de la soirée
Raya – Exploratrice déterminée

À retrouver en boutique

Avant-première le 16 octobre 2026 dans les boutiques du programme Play Hub et dans certains parcs et boutiques Disney, puis sortie générale le 23 octobre 2026, en boutique et en ligne.

Boosters Disney Lorcana Hyperia City

Boosters : 12 cartes, et des gouttes d'encre en prime

  • 6 communes
  • 3 inhabituelles
  • 2 cartes de rareté rare ou supérieure
  • 1 carte brillante (foil) garantie
  • Répartition standard des chapitres précédents, Ravensburger ne détaillant que les 12 cartes
Trésor des Illumineurs Disney Lorcana Hyperia City

Trésor des Illumineurs : le « tout-en-un » pour s'installer en ville

  • 8 boosters
  • 1 boîte de rangement illustrée avec 6 séparateurs
  • 6 dés compteurs de dommages
  • 1 compteur de Lore
Pack d'Avant-Première Disney Lorcana Hyperia City

Pack d'Avant-Première : l'expérience du 16 octobre en boîte

  • 1 affiche exclusive
  • 1 carte promotionnelle
  • Boosters et accessoires non détaillés par Ravensburger
  • Réservé aux événements d'avant-première du 16 octobre 2026
Coffret de démarrage 2 joueurs Disney Lorcana Hyperia City

Coffret de démarrage 2 joueurs : la ville à deux

  • 2 decks préconstruits de 60 cartes
  • 4 cartes brillantes
  • 2 boîtes de rangement et 2 compteurs de Lore

Conclusion

Difficile de ne pas avoir un petit pincement en quittant la jungle pour le bitume. Hyperia City arrive sans antagoniste, sans suite directe à La Plante, avec une ville à visiter et une ressource à surveiller, et on serait tenté d'y voir un chapitre de transition avant les méchants de la prochaine extension Entrez en Encresombre. Mais le set a de quoi occuper l'automne avec ses nouveautés, et on avoue que la carte de Héctor et de la petite Coco nous a eus.

FAQ Hyperia City

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