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Tout savoir sur Star Wars Unlimited : Ombres de la Galaxie
Le deuxième set de Star Wars Unlimited sort le 12 juillet 2024. Contrebande, Prime et capture ajoutent trois façons de jouer vos ressources et de monnayer vos éliminations. Un Kit de Démarrage 2 joueurs accompagne la sortie, mené par Moff Gideon et Le Mandalorien.

Quatre mois après Étincelle de Rébellion, Star Wars: Unlimited quitte l’affrontement entre l’Empire et l’Alliance Rebellepasse en mode Bordure extérieure, avec ses contrebandiers, ses scélérats et ses chasseurs de primes. Là où le premier set racontait une guerre, celui-ci raconte un marché.
Le Mandalorien et Moff Gideon mènent la sortie, épaulés par Grogu, les Dark Troopers, la pègre Pyke et les Nite Owls. Derrière ces visages, l’enjeu du jour est mécanique : trois nouveautés touchent aux ressources, aux éliminations et au retrait d’unités, c’est-à-dire aux trois piliers d’une partie.
La roadmap Star Wars: Unlimited
Le Compendium des Règles passe en version 2.0
La sortie d’Ombres de la Galaxie s’accompagne de la première mise à jour du Compendium des Règles. Le changement structurant tient en une phrase : chaque fois qu’une carte située dans une zone en jeu passe de face cachée à face visible, elle entre en jeu, et l’inverse quand elle est retournée face cachée.
En pratique, les unités leader cessent d’être un cas particulier et se comportent comme n’importe quelle autre unité vis-à-vis des effets qui surveillent les entrées et les sorties. Ce n’est pas une note de bas de page : Contrebande fait entrer des cartes en jeu depuis les ressources, la capture les en fait sortir en les retournant face cachée. Sans cette règle, les deux mécaniques du set n’auraient pas de socle commun.
Les nouvelles mécaniques : ce que change Ombres de la Galaxie
Contrebande : une seconde main dans vos ressources
Une carte dotée de Contrebande que vous avez placée en ressource peut être jouée depuis cette rangée de ressources, en payant son coût de contrebande. Ce coût est distinct du coût normal, souvent légèrement supérieur, et il peut réclamer d’autres icônes d’affinité. Dès que vous jouez la carte, vous mettez en jeu la carte du dessus de votre deck comme ressource, inclinée, pour remplacer celle qui vient de partir.
Le choix douloureux du début de partie, celui de la carte qu’on sacrifie en ressource, devient beaucoup plus confortable. Vos ressources fonctionnent comme une seconde main dont l’adversaire ignore le contenu, ce qui compte d’autant plus en fin de partie, quand les mains se vident. L’Appareil de Poursuite Vigilant illustre le principe : inutile au premier round, il attend en ressource et ressort en Sentinelle spatiale quand l’arène chauffe.
Deux détails valent la peine d’être retenus. La carte reste une ressource jusqu’au moment précis où vous la jouez, vous pouvez donc l’incliner pour financer son propre coût de contrebande. Et le coût de contrebande peut changer d’affinité : le Blaster DL-44 de Virtuose est une carte Agressivité au coût normal et une carte Ruse au coût de contrebande, ce qui efface la pénalité d’affinité dans un deck Ruse.
Prime : une récompense encaissée par l’adversaire
Une unité porteuse d’une Prime rapporte quelque chose à son adversaire quand elle est éliminée ou capturée. La Prime est parfois imprimée sur l’unité, parfois apportée par une amélioration comme Recherché, qui pose sur la cible une Prime redressant deux ressources.
C’est la première fois dans Star Wars Unlimited qu’une capacité inscrite sur votre carte est résolue par l’autre joueur. Chaque échange devient une négociation silencieuse : votre adversaire sait ce qu’il gagne en éliminant cette unité, vous savez ce qu’il vous en coûte de la laisser vivre. Les Primes changent surtout les priorités de ciblage, puisqu’une unité marquée devient volontairement appétissante.
Attention au sens de la récompense quand vous posez vous-même la Prime. Recherché coûte peu et sert à désigner une proie, mais la prime revient à l’adversaire de l’unité marquée, c’est-à-dire à vous. Autre point de règle : une amélioration est éliminée avec l’unité qu’elle porte, donc renvoyer une unité marquée en main fait disparaître la Prime sans que personne ne l’encaisse.
Capture : un retrait temporaire, pas définitif
Capturer demande une carte qui vous y autorise. L’unité capturée perd toutes ses améliorations, quitte son arène et se retrouve placée face cachée sous l’unité qui l’a prise, appelée l’unité gardienne. Quand cette unité gardienne quitte le jeu, pour quelque raison que ce soit, l’unité capturée est secourue et revient en jeu, inclinée, sous le contrôle de son propriétaire.
La capture répond à un problème que le premier set traitait mal : neutraliser une grosse unité sans avoir les moyens de l’éliminer. Elle règle aussi le cas des unités améliorées, puisque les améliorations perdues à la capture ne reviennent jamais, elles.
Le retour de l’unité n’est pas une mise en jeu par le jeu normal, elle n’est donc pas considérée comme jouée et ne déclenche aucune capacité Une fois jouée. Elle revient inclinée, ce qui la rend incapable de défendre le round où elle est secourue, y compris si elle possède Sentinelle. Deux réflexes à prendre dès les premières parties.



Le Kit de Démarrage 2 Joueurs Ombres de la Galaxie
Moff Gideon, écraser par le nombre
Moff Gideon mène un deck Vigilance et Commandement. Sa capacité de leader renforce vos unités qui coûtent 3 ou moins, et une fois déployé côté unité, il leur donne en plus Débordement. Un plateau de petites unités cesse d’être un plateau de petites unités. Le Dark Trooper de Phase III profite doublement de cette architecture : assez peu cher pour entrer dans la fenêtre de Gideon, capable de se renforcer par lui-même ensuite.
Létalité Calculée répond aux unités adverses qui reçoivent des améliorations et convertit l’élimination en jetons Expérience sur un Dark Trooper. Le Croiseur Léger de Gideon arrive plus tard et ramène gratuitement un Dark Trooper tombé. Le deck accumule des menaces bon marché jusqu’à ce que les dégâts en excès finissent dans la base adverse. C’est un deck de pression continue, qui pardonne mal les tours passés sans rien poser.
Le Mandalorien, chasseur de prime
Le Mandalorien mène un deck Ruse et Vigilance. Sa capacité incline une unité ennemie chaque fois que vous jouez une amélioration, ce qui transforme un effet défensif en préparation d’attaque.
Vous posez Recherché sur une unité adverse, l’inclinaison offerte par le leader arrive dans la foulée, vous déployez Le Mandalorien et vous lui attachez Le Fusil du Mandalorien pour capturer la cible inclinée. La capture déclenche la Prime, vous redressez deux ressources et vous les dépensez immédiatement, sur le Razor Crest qui récupère Recherché, ou sur Grogu qui fournit d’autres façons d’incliner. Une unité adverse disparaît, ses améliorations avec elle, et vous en sortez avec deux ressources d’avance. Le deck récompense l’ordre des actions plus que la puissance brute, ce qui en fait le meilleur des deux pour apprendre à séquencer un tour.
En savoir plus sur Ombres de la Galaxie
Variantes et promos : ce que chassent les collectionneurs
Chaque carte du set existe en version normale et en version Hyperspace, avec des traitements brillants pour les deux. La Boîte d’Avant-Première contient les versions Hyperspace des cartes leader Moff Gideon et Le Mandalorien, autrement réservées au Kit de Démarrage 2 joueurs. Le circuit du Jeu Organisé complète la collection. Les boosters promotionnels du Weekly Play, obtenus une fois par semaine en participant à un événement de votre boutique, contiennent trois cartes : deux communes et une rare.
Les communes reprennent des cartes du set avec le gabarit Jeu Organisé, comme Sentinelle Pyke, ou proposent en Hyperspace des cartes normalement exclusives au Kit de Démarrage 2 joueurs, dont le Croiseur Léger de Gideon, Grogu et le Razor Crest. Environ une rare sur trois arbore un traitement brillant propre au Weekly Play. Les Store Showdowns, eux, distribuent une illustration alternative de Lady Proxima à tous les participants.
Les produits : comment entrer dans le set
Trois portes d’entrée, selon ce que vous cherchez. Si vous découvrez le jeu ou si vous voulez initier quelqu’un, le Kit de Démarrage 2 joueurs suffit à jouer le soir même et met en scène deux des trois nouvelles mécaniques. Si vous jouez déjà et que vous préparez des listes pour le format Premier, les boosters restent le seul moyen d’atteindre l’ensemble des raretés, dont les leaders et les bases. Si vous voulez essayer avant tout le monde, la Boîte d’Avant-Première sort une semaine plus tôt et fournit de quoi jouer un format limité sur place.

Boosters : 16 cartes, toutes les raretés à portée
- 9 communes
- 3 peu communes
- 1 rare ou légendaire
- 1 leader
- 1 base ou jeton
- 1 carte brillante (foil)

Kit de Démarrage 2 joueurs : prêt à jouer
- Moff Gideon contre Le Mandalorien
- Deux decks préconstruits, prêts à jouer
- Des cartes exclusives au produit

Boîte d’Avant-Première
- 6 Boosters
- Les versions Hyperspace des leaders Moff Gideon et Le Mandalorien
- Ce produit est disponible une semaine avant la sortie des autres produits du set.
Rendez-vous le 12 juillet 2024 !
FAQ Ombres de la Galaxie
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