Tout savoir sur Star Wars Unlimited : Crépuscule de la République

Le troisième set de Star Wars Unlimited sort le 8 novembre 2024. Les jetons Unité, et deux nouveaux mots-clés Coordination et Valorisation font leur apparition. Deux decks accompagnent la sortie : Ahsoka Tano et Général Grievous.

Crépuscule de la République
Star Wars Unlimited

Troisième set de Star Wars Unlimited, Crépuscule de la République plante son décor au cœur de la Guerre des Clones et met face à face la République Galactique et la Confédération Séparatiste.

Ahsoka Tano et le Général Grievous mènent les deux camps, entourés d'Anakin Skywalker, du Capitaine Rex, des soldats clones et des droïdes de combat qui arrivent par paquets. L’accent est mis sur l’échelle militaire du conflit : soldats clones, droïdes de combat, leaders emblématiques et grandes batailles terrestres et spatiales.

Les nouvelles mécaniques : ce que change Crépuscule de la République

Les jetons Unité : une armée jetable

Sur Kamino, on ne recrute pas les soldats, on les produit. Sur Geonosis, on n'enrôle pas les droïdes, on les assemble. Les deux camps de la Guerre des Clones partagent le même luxe : leurs troupes ne coûtent presque rien à remplacer.

Concrètement, un jeton Unité se comporte comme une unité ordinaire. Il occupe le board, il attaque, il défend, il encaisse des marqueurs de dégât, il se fait cibler. Une seule différence le distingue : lorsqu'il est éliminé ou renvoyé en main, il est retiré du jeu, exactement comme un jeton Bouclier ou un jeton Expérience. Le set en introduit deux, le jeton Soldat Clone côté République et le jeton Droïde de Combat côté Séparatiste.

Coordination, le nombre fait la force

Coordination accorde à une carte une capacité active uniquement si vous contrôlez au moins trois unités, terrestres et spatiales confondues. En dessous du seuil, la capacité n'existe pas. Au-dessus, elle fonctionne sans coût et sans activation supplémentaire.

Le seuil est bas et il se franchit vite, surtout avec des jetons Unité. Il vous pousse à préférer le tour où vous posez deux petites unités à celui où vous en posez une grosse. Bon à savoir, une unité dotée de Coordination se compte elle-même dans les trois, tout comme un leader que vous avez déployé sur sa face unité.

En revanche le seuil ne se vérifie pas une fois pour toutes au moment où vous jouez la carte, il se réévalue en permanence. Perdez une unité pendant le tour de votre adversaire, et toutes vos capacités Coordination s'annulent. Une attaque bien placée sur votre plus petite unité peut désamorcer trois cartes d'un coup.

Valorisation X, vos unités sont de la chair à canon

Au moment où vous jouez une carte dotée de Valorisation, vous pouvez éliminer jusqu'à X unités amies. Chaque unité éliminée de cette façon réduit le coût de la carte de 2. Le chiffre est imprimé sur la carte et il plafonne la réduction : le Tank Hailfire porte Valorisation 2, ce qui fait tomber ses 8 ressources à 4 quand vous lui sacrifiez deux unités.

Une armée de jetons Unité cesse d'être une simple présence sur le board pour devenir une réserve d'énergie. Attention toutefois, toutes les capacités “Une fois éliminée” se déclenchent, les vôtres comme celles de votre adversaire. C'est un coût quand vous sacrifiez une unité dotée d'un effet punitif, c'est un bonus quand vous choisissez bien vos victimes.

Capitaine Rex
Protecteur du Général
Tank Hailfire
Soldat Clone
Droïde de Combat

Le Kit de Démarrage 2 Joueurs Crépuscule de la République

Ahsoka Tano, la Padawan de la 501e

Ahsoka Tano arrive sur les affinités Agressivité et Commandement. Sur sa face Leader, tant que vous contrôlez au moins trois unités, elle vous offre une capacité d'action qui attaque avec une unité en lui accordant un bonus de puissance. Déployée sur sa face unité, elle change de capacité Coordination et s'octroie alors +2 en puissance. Comme elle se compte elle-même, le seuil est plus proche qu'il n'y paraît.

Pour y arriver vite, vous disposez de troupes bon marché. Le Fantassin de la 332e améliore ses propres statistiques dès le seuil atteint, et le Garde de Coruscant gagne Embuscade. Le Capitaine Rex règle la question, puisqu'il crée deux jetons Soldat Clone en entrant en jeu et vous donne donc trois unités d'un seul coup.

Le terrain occupé, vous faites venir Anakin Skywalker. Maître et Padawan déclenchent alors leurs capacités Coordination respectives dans le même tour, à condition qu'une unité amie leur tienne compagnie.

Ce deck vous demande deux tours de mise en place car tant que la troisième unité n'est pas arrivée, vous attaquez avec des statistiques ordinaires.

Général Grievous, le “droïde killer”

Le collectionneur de sabres laser ne s'est jamais soucié du sort de ses troupes, et c'est précisément ce qu'il fait ici. Le Général Grievous combine Commandement et Ruse, et tourne intégralement autour du trait Droïde. Sa capacité figure sur ses deux faces : elle donne Sentinelle à une unité Droïde pour la phase en cours, et y ajoute un bonus de puissance une fois le leader déployé en unité. Vous décidez donc, chaque phase, quel droïde votre adversaire sera forcé d'attaquer.

Le Protecteur du Général transforme cette contrainte en moteur, puisqu'il crée un jeton Droïde de Combat chaque fois qu'il est attaqué. Désigné Sentinelle par Grievous, il fabrique une unité à chaque assaut adverse. Ces jetons portent le trait Séparatiste, ce qui maintient des unités comme le Commando Séparatiste à leur pleine puissance.

Ces droïdes accumulés servent ensuite de carburant. Vous posez l'Escorte de Droïdes de Combat pour 3 ressources, et elle crée un jeton Droïde de Combat en arrivant. Au tour suivant, vous éliminez les deux par Valorisation, et le Tank Hailfire vous coûte 4 ressources au lieu de 8. L'Escorte crée un jeton supplémentaire en étant éliminée, si bien que l'opération vous laisse un droïde de plus qu'avant de commencer.

En savoir plus sur Crépuscule de la République

L'emplacement Base ou Jeton dans les boosters

L'emplacement autrefois réservé aux bases est devenu un emplacement Base ou Jeton. Vous y trouverez donc parfois une carte jeton Soldat Clone ou Droïde de Combat plutôt qu'une base.

Les produits : comment entrer dans le set

Trois portes d'entrée, et elles ne s'adressent pas au même profil. Si vous découvrez le jeu ou si vous voulez y amener quelqu'un, le Kit de Démarrage 2 Joueurs reste la voie la plus simple : deux decks complets, prêts à jouer. Vous choisissez ensuite lequel des deux leaders vous ressemble et vous le faites évoluer booster après booster.

La Boîte d'Avant-Première s'adresse à qui veut jouer le set une semaine avant tout le monde, en scellé, dans sa boutique. Les boosters restent le passage obligé du joueur construit comme du collectionneur, pour les raretés et les traitements alternatifs.

Boosters Star Wars Unlimited Crépuscule de la République

Boosters : 16 cartes, toutes les raretés à portée

  • 9 communes
  • 3 peu communes
  • 1 rare ou légendaire
  • 1 leader
  • 1 base ou jeton
  • 1 carte brillante (foil)
Kit de Démarrage 2 Joueurs Star Wars Unlimited Crépuscule de la République

Kit de Démarrage 2 Joueurs : prêt à jouer

  • 2 decks complets prêts à jouer
  • Ahsoka Tano et Général Grievous
  • De quoi initier un ami aux règles du jeu et enchaîner les parties
Boîte d'Avant-Première Star Wars Unlimited Crépuscule de la République

Boîte d'Avant-Première

  • 6 boosters
  • Assez de pions et de matériel pour découvrir le troisième set du jeu
  • Ce produit est disponible une semaine avant la sortie des autres produits du set.

Rendez-vous le 8 novembre 2024 !

FAQ Crépuscule de la République