Un premier aperçu de Mondes Natals, le prochain set Star Wars Unlimited

Si Cendres de l'Empire racontait la chute de l'Empire depuis la Bataille d'Endor, Mondes Natals quitte les flottes et les trônes pour descendre au sol. Le set met en avant les planètes de la galaxie, les peuples non humains qui les habitent et les armées d'invasion contre lesquelles ils se défendent. Fantasy Flight Games le reconnaît : en trois ans, le jeu avait peu montré ces mondes et leurs créatures.
Côté Decks Spotlight, deux visions de la guerre s'affrontent : Chewbacca en Commandement/Héroïsme, qui fait attaquer ses unités même inclinées, face au Grand Moff Tarkin en Vigilance/Infâmie, qui fortifie sa base en attendant l'Étoile Noire. Chaque deck préconstruit intègre 4 cartes de rareté Spéciale et met en scène les nouvelles mécaniques du set. Plus de 260 nouvelles cartes arrivent en boutique le vendredi 9 octobre 2026.
Les premières cartes révélées
Les deux leaders des Decks Spotlight ont été officiellement dévoilés, avec les principales cartes de leurs listes.












Les mécaniques entrevues de Mondes Natals
Le mot-clé Fortifier, la nouveauté phare du set. Une amélioration dotée de Fortifier s'attache à votre base, et non à une unité, une première dans Star Wars Unlimited. Vos améliorations ne disparaissent plus avec l'unité qui les portait : le Générateur de Bouclier de l'Alliance absorbe les gros dégâts, le Monument aux Morts Lugubre soigne les petites attaques, la Chambre de Congélation Carbonique empêche une unité ennemie de se redresser.
Le jeton Bête, une unité jeton de 3 en puissance et 3 PV. C'est le jeton le plus robuste créé à ce jour dans le jeu, et Ezra Bridger en est la porte d'entrée dans le deck de Chewbacca.
Le jeton Faiblesse, décrit par FFG comme un “jeton Expérience négatif”. Chaque jeton retire 1 en puissance et 1 en PV à l'unité qui le porte. Ils se cumulent, au point d'éliminer une unité sans combat. L'Assassin Clone X en donne un à une unité adverse.
Les bases à trait de planète. Chaque affinité principale reçoit quatre bases communes, une par planète : Tatooine, Naboo, Endor et Kashyyyk. Les cartes du set lisent ce trait. Les Ewoks Inflexibles infligent ainsi des dégâts supplémentaires une fois joués si vous contrôlez un autre Ewok ou une base Endor.
En bref
Mondes Natals joue sur deux tableaux : des peuples qui défendent leur sol, et une mécanique qui donne enfin un rôle actif à votre base. Fortifier transforme chaque round en question de tempo. Faut-il poser une amélioration qui ne frappe personne, ou garder vos ressources pour une unité qui met la pression ?
Les jetons Bête et Faiblesse déplacent la même question sur le board. Les uns font grossir votre armée d'un coup, les autres font fondre celle d'en face. Face à Tarkin, l'adversaire sait qu'il doit gagner avant le neuvième round de ressources, quand l'Étoile Noire peut éliminer une base qui a 10 PV ou moins.
Reste à découvrir ce que réservent les bases de Tatooine, Naboo et Kashyyyk. Rendez-vous aux avant-premières pour les premières parties !