Tour d'horizon des leaders OP17 Les Guerriers les Plus Puissants au Monde

Barbe Blanche, Shanks, Rocks D. Xebec, Kaido, Luffy et Big Mom. Six monocolores, les quatre Empereurs réunis et la première apparition de l'équipage de Rocks. OP17 sort le 21 août 2026 en avant-première boutique.

Leaders OP17 – Les Guerriers les Plus Puissants au Monde
Bandai

OP17 aligne six leaders : Edward Newgate (Rouge), Shanks (Vert), Rocks D. Xebec (Bleu), Kaido (Violet), Monkey D. Luffy (Noir) et Charlotte Linlin (Jaune). Six monocolores, une couleur chacun, pas un seul bicolore dans le lot. Et la sélection ne doit rien au hasard : quatre de ces six sont les Quatre Empereurs, le cinquième a pris la place de l'un d'eux, et le sixième est l'homme sous les ordres duquel trois des quatre ont navigué avant God Valley.

Edward Newgate (OP17-001)
Shanks (OP17-020)
Rocks D. Xebec (OP17-039)
Kaido (OP17-058)
Monkey D. Luffy (OP17-079)
Charlotte Linlin (OP17-099)

Edward Newgate, leader Rouge

[Attaque adverse] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : ce Leader ou jusqu'à 1 de vos personnages gagne +4000 de puissance pendant ce combat.

Edward Newgate (OP17-001) profite d'un Counter intégré, et il ne se contente pas de protéger lui-même. N'importe lequel de vos personnages en profite. Un vrai roc.

Le set pousse la logique un cran plus loin. Jozu (OP17-008) et le personnage Edward Newgate (OP17-005) font tous deux passer la puissance de base du Leader à 8 000 jusqu'à la fin de la prochaine phase de fin de votre adversaire.

8 000 de base, plus 4 000 de défense, à ce stade, l'adversaire ne franchit plus rien sans y laisser deux cartes. Le Newgate à 10 coûts perd d'ailleurs 4 coûts dès que l'adversaire pose un personnage à 10 000 de puissance ou plus, c'est-à-dire exactement au moment où il devient nécessaire.

Shanks, leader Vert

[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ou reposer 1 de vos DON!! : jusqu'à 1 personnage adverse reposé ne se redresse pas lors de la prochaine phase de redressement de votre adversaire.

Reposer un personnage, tout le vert sait le faire depuis le premier jour, et l'adversaire le récupère au tour suivant. Ici, il ne le récupère pas. Le personnage reste couché : il ne bloque pas, il n'attaque pas, il n'active rien. Et vous recommencez au tour d'après, pour une carte de votre main ou un DON!!. Shanks (OP17-020) est tout simplement “broken”.

Le reste du Vert suit, et il y a de quoi faire. Ben Beckman (OP17-027) arrive avec Rush, pioche une carte et repose deux personnages adverses. Yasopp (OP17-031) repose une cible jusqu'à 8 coûts puis redresse un des vôtres en fin de tour. Et le personnage Shanks (OP17-022) à 10 coûts repose l'intégralité du board d'en face en arrivant.

Il y a plus méchant encore. L'Événement Je compte sur vous pour ne pas me faire honte (OP17-036), repose un personnage puis met K.O. jusqu'à deux personnages reposés de 6 coûts ou moins. Dans un deck qui passe la partie à coucher le board d'en face, la condition est toujours remplie.

Notre favori de la sortie, et sans grande hésitation. Shanks ne fait rien de spectaculaire, il retire une carte de la partie chaque tour, et il continue. Les decks bâtis autour d'une seule grosse menace peuvent d'ores et déjà prendre leurs billets pour Cancun.

Rocks D. Xebec, leader Bleu

[En attaquant] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : révélez la première carte de votre deck. Si son type comprend « Pirates de Rocks », piochez 2 cartes.

Le leader qu'on attendait depuis que le manga a lâché le nom, et la première apparition de tout un équipage dans le jeu. Rocks D. Xebec (OP17-039) transforme chaque attaque en pioche.

Vous défaussez une carte, vous en piochez deux. Votre main grossit à chaque fois que vous attaquez, dans une couleur où c'est justement la main qui vous garde en vie. Le risque de rater la révélation existe sur le papier, en pratique, à peu près toutes les cartes bleues de l'extension portent le trait, et l'archétype est bien trop fermé pour qu'on puisse jouer autre chose.

Autour, l'équipage a de quoi tenir le navire. Captain John (OP17-044) interdit à l'adversaire d'attaquer autre chose que lui tant qu'il est reposé, Miss Buckingham Stussy (OP17-054) empêche carrément un personnage d'attaquer, et Gloriosa (OP17-046) place une cible jusqu'à 5 coûts sous le deck de son propriétaire. De fait, l'ensemble ne cherche jamais à nettoyer le board : il cherche à faire en sorte que rien n'arrive jamais jusqu'à vous.

En définitive, la contrainte tribale interdit la moindre carte technique et l'attribut du leader l'expose à tout ce qui punit ce type. Ce sont de vraies faiblesses, et elles lui coûteront des parties contre les decks équipés pour ça. Néanmoins, un leader qui gagne une carte à chaque attaque sans rien demander d'autre finit toujours par se voir au classement.

Kaido, leader Violet

[En attaquant] [Attaque adverse] [Une fois par tour] DON!! −1 : jusqu'à 1 personnage adverse gagne −2000 de puissance pendant ce tour.

Un DON!! renvoyé au paquet contre −2000, utilisable à l'attaque comme en défense. Attention à ne pas sous-estimé Kaido (OP17-058). Deux mille de puissance, c'est la différence entre un échange gagné et un échange perdu à peu près une fois sur deux dans ce jeu. Le coût, lui, est le péché mignon du Violet, chaque DON!! utilisé est un tour de retard.

L'extension a tout prévu. Le personnage Kaido (OP17-062) vous rend un DON!! actif, une fois par tour, chaque fois qu'un DON!! de votre terrain repart dans le deck, et en redresse un second dans la foulée. L'effet du leader ne coûte plus rien. Ajoutez Ulti & Page One (OP17-060), qui ajoute un DON!! actif et met K.O. un petit personnage en arrivant.

Mention à part pour l'autre Kaido (OP17-063), qui donne +1000 de Counter à toutes vos cartes Personnage en main qui n'en avaient pas.

Kaido fait ce qu'un leader violet doit faire.

Monkey D. Luffy, leader Noir

Tous vos personnages de coût 12 ou plus gagnent [Blocker]. d

Monkey D. Luffy (OP17-079) exploite la mécanique des géants. Ils ne coûtent pas 12 dans votre main, ils gagnent +12 coûts une fois en jeu. Brogy (OP17-092) et Dorry se rejouent l'un l'autre depuis la main ou la défausse, Jaguar D. Saul (OP17-089) creuse le deck et passe lui aussi à 12 coûts, et la Secret Rare Loki (OP17-119), 6 coûts pour 8 000 de puissance, gagne +12 coûts et +3 000 de puissance pendant le tour de l'adversaire tout en nettoyant les petits personnages à l'arrivée.

Derrière les géants, l'équipage est au rendez-vous. Usopp (OP17-080), Sanji, Nico Robin, Franky, Brook et Zoro gagnent tous +3 000 de puissance dès qu'un personnage à 12 coûts ou plus occupe le terrain, et Jinbe (OP17-083) y ajoute Blocker.

Il y a une évidemment une lourde contrepartie. Poser Brogy ou Dorry vous interdit de jouer d'autres personnages pendant ce tour, et tant qu'aucun géant n'a atterri, la moitié de votre deck attend.

Charlotte Linlin, leader Jaune

[En attaquant] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : votre adversaire choisit l'un des effets suivants. — Défaussez 1 carte de votre main. Ensuite, ajoutez jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck au-dessus de votre pile de vie. — Votre adversaire défausse 1 carte de sa main.

La dernière des quatre Empereurs, Charlotte Linlin (OP17-099) referme l'extension avec le texte le plus amusant. Elle laisse l'adversaire choisir la manière dont il va perdre du terrain.

Le dilemme est propre. Ou bien votre adversaire se sépare d'une carte, ou bien il vous laisse épaissir votre pile de vie. Dans le jaune, la seconde option n'est jamais anodine. Une vie de plus, c'est un tour de plus, mais c'est surtout un Trigger de plus.

Le reste de la couleur ne parle que de ça. Charlotte Katakuri (OP17-103), Charlotte Cracker (OP17-104) et leurs frères et sœurs empilent des cartes au-dessus de la pile de vie et se rejouent tout seuls quand un Trigger se déclenche. Charlotte Pudding (OP17-109) échange une carte à Trigger de votre main contre trois cartes piochées. Et le personnage Charlotte Linlin (OP17-112) fait passer de 4 000 à 8 000, pendant votre tour, la puissance de base de tous vos personnages de 4000 dotés d'un Trigger. Dans une liste construite pour ça, c'est la moitié du board qui double.

Ceci étant dit, chaque déclenchement du leader coûte une carte, et le Jaune n'a jamais été la couleur qui pioche. Un adversaire qui met la pression tôt vous prive exactement de la ressource dont vous avez besoin pour respirer.

Tier list provisoire

L'extension sort après-demain en avant-première, aucune de ces listes n'a été jouée en ronde 8, et ce classement vaut donc ce que vaut un pronostic d'avant-match : à relire cet automne, de préférence avec indulgence.

Têtes d'affiche. Shanks : un verrou répétable, une couleur qui lui fournit tout ce dont il a besoin, et un Événement qui met K.O. deux personnages couchés d'un seul coup. Rocks D. Xebec : il défausse une carte et en pioche deux à chaque attaque, avec deux personnages qui empêchent l'adversaire de choisir sa cible.

Solides. Monkey D. Luffy : le plafond le plus haut de l'extension et le démarrage le plus lent, à réserver aux joueurs qui aiment réfléchir. Charlotte Linlin : tout ce qu'on peut demander à une liste à Trigger, avec une main qui fond à vue d'œil. Kaido : irréprochable et un peu terne, ce qui, dans une extension anniversaire, revient à passer inaperçu.

À prouver. Edward Newgate : la meilleure défense du set, et aucune manière évidente de conclure une partie.

FAQ leaders OP17

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