Tour d'horizon des leaders OP17 Les Guerriers les Plus Puissants au Monde

Six leaders pour Les Guerriers les Plus Puissants au Monde : Barbe Blanche, Shanks, Rocks D. Xebec, Kaido, Luffy et Big Mom. Six monocolores, les quatre Empereurs réunis et la première apparition de l'équipage de Rocks dans le jeu. OP17 sort le 21 août 2026 en avant-première boutique et le 28 août 2026 en sortie générale.

Leaders OP17 – Les Guerriers les Plus Puissants au Monde
Bandai

OP17 aligne six leaders : Edward Newgate (Rouge), Shanks (Vert), Rocks D. Xebec (Bleu), Kaido (Violet), Monkey D. Luffy (Noir) et Charlotte Linlin (Jaune). Six monocolores, une couleur chacun, pas un seul bicolore dans le lot, la première répartition aussi nette depuis longtemps. Et la sélection ne doit rien au hasard : quatre de ces six sont les Quatre Empereurs, le cinquième a pris la place de l'un d'eux, et le sixième est l'homme sous les ordres duquel trois des quatre ont navigué avant God Valley.

Edward Newgate (OP17-001)
Shanks (OP17-020)
Rocks D. Xebec (OP17-039)
Kaido (OP17-058)
Monkey D. Luffy (OP17-079)
Charlotte Linlin (OP17-099)

Edward Newgate, leader Rouge

L'homme le plus fort du monde ouvre l'extension, et on lui a écrit un texte que le Rouge n'écrit jamais. Edward Newgate (OP17-001) ne cherche pas à tuer plus vite : il cherche à ne pas être franchi.

[Attaque adverse] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : ce Leader ou jusqu'à 1 de vos personnages gagne +4000 de puissance pendant ce combat.

Quatre mille, sans condition de type, sans coût en DON!!, chaque tour. C'est un Counter gratuit greffé sur le leader, et il ne se contente pas de protéger le leader lui-même : n'importe lequel de vos personnages en profite, ce qui rend l'échange en combat parfaitement injuste pendant toute la partie.

Le set pousse la logique un cran plus loin. Jozu (OP17-008) et le personnage Edward Newgate (OP17-005) font tous deux passer la puissance de base du Leader à 8000 jusqu'à la fin de la prochaine phase de fin de votre adversaire. Huit mille de base, plus quatre mille de défense : à ce stade, l'adversaire ne franchit plus rien sans y laisser deux cartes. Le Newgate à 10 coûts perd d'ailleurs 4 coûts dès que l'adversaire pose un personnage à 10000 de puissance ou plus, c'est-à-dire exactement au moment où il devient nécessaire.

Reste que les cartes rouges de l'extension tirent dans l'autre sens. Izo (OP17-003) arrive avec Rush et retire 6000 de puissance à un personnage adverse reposé, Kouzuki Oden (OP17-007) pose gratuitement un corps Pays des Wa ou Pirates de Barbe Blanche jusqu'à 6000 de puissance. Le deck sait donc attaquer. Il ne sait simplement pas quand décider que la partie doit finir.

Au global, une défense splendide et un plan de victoire à trouver soi-même. Newgate encaisse tout, ne perd aucun échange, et laisse la question ouverte : que fait-on de tous ces tours gagnés ? Ceux qui ont joué le Rouge pour sa vitesse trouveront la carte magnifique et l'expérience frustrante.


Shanks, leader Vert

Le Vert n'a jamais eu besoin de mettre K.O. : il lui suffit d'empêcher. Shanks (OP17-020) pousse ce principe à son terme logique.

[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ou reposer 1 de vos DON!! : jusqu'à 1 personnage adverse reposé ne se redresse pas lors de la prochaine phase de redressement de votre adversaire.

Lisez la ligne deux fois, parce que le mot qui compte est « pas ». Reposer un personnage, tout le Vert sait le faire depuis le premier jour, et l'adversaire le récupère au tour suivant. Ici, il ne le récupère pas. Le personnage reste couché : il ne bloque pas, il n'attaque pas, il n'active rien. Et vous recommencez au tour d'après, pour une carte morte de votre main ou un DON!! que vous n'aviez pas prévu de dépenser.

Le reste du Vert suit, et il y a de quoi faire. Benn Beckman (OP17-027) arrive avec Rush, pioche une carte et repose deux personnages adverses ; Yasopp (OP17-031) repose une cible jusqu'à 8 coûts puis redresse un des vôtres en fin de tour ; et le personnage Shanks (OP17-022) à 10 coûts repose l'intégralité du terrain d'en face en arrivant. Reposer tout, puis désigner celui qui ne se relèvera pas : la boucle n'a même pas besoin d'être expliquée.

Il y a plus méchant encore. L'Événement Je compte sur vous pour ne pas me faire honte (OP17-036), dont le titre français n'est pas encore publié, repose un personnage puis met K.O. jusqu'à deux personnages reposés de 6 coûts ou moins. Dans un deck qui passe la partie à coucher le terrain d'en face, la condition est toujours remplie : trois personnages adverses hors service pour une seule carte.

Notre favori de la sortie, et sans grande hésitation. Shanks ne fait rien de spectaculaire : il retire une carte de la partie chaque tour, gratuitement, et il continue tant que dure le match. Les decks bâtis autour d'une seule grosse menace peuvent d'ores et déjà ranger leurs affaires. (Oui, y compris celui que vous aviez commencé à assembler cet été.)


Rocks D. Xebec, leader Bleu

La carte qu'on attendait depuis que le manga a lâché le nom, et la première apparition de tout un équipage dans le jeu. Rocks D. Xebec (OP17-039) transforme chaque attaque en pioche.

[Quand ce Leader attaque] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : révélez la première carte de votre deck. Si son type comprend « Pirates de Rocks », piochez 2 cartes.

Un point de méthode avant d'aller plus loin, parce qu'il vaut mieux le dire que le taire : deux versions de ce texte circulent, et celle ci-dessus est celle qui accompagne les visuels de la carte. L'autre, qui décrit une mise en jeu de deux personnages Pirates de Rocks pour 9 coûts cumulés, nous paraît appartenir à un personnage et non au leader. Les caractéristiques, elles, ne sont publiées nulle part. (Oui, cela vaut aussi pour ce que vous lisez ici. Autant le signaler nous-mêmes.)

Cela posé, si le texte est bien celui-là, il est excellent. Vous défaussez une carte, vous en piochez deux : votre main grossit à chaque fois que vous attaquez, dans une couleur où c'est justement la main qui vous garde en vie. Le risque de rater la révélation existe sur le papier ; en pratique, à peu près toutes les cartes bleues de l'extension portent le trait, et l'archétype est bien trop fermé pour qu'on puisse jouer autre chose.

Autour, l'équipage a de quoi tenir la maison. Captain John (OP17-044) interdit à l'adversaire d'attaquer autre chose que lui tant qu'il est reposé, Miss Buckingham Stussy (OP17-054) empêche carrément un personnage d'attaquer, et Gloriosa (OP17-046) place une cible jusqu'à 5 coûts sous le deck de son propriétaire. De fait, l'ensemble ne cherche jamais à nettoyer le terrain : il cherche à faire en sorte que rien n'arrive jamais jusqu'à vous.

En définitive, la contrainte tribale interdit la moindre carte technique et l'attribut Tranchant du leader l'expose à tout ce qui punit ce type. Ce sont de vraies faiblesses, et elles lui coûteront des parties contre les decks équipés pour ça. Néanmoins, un leader qui gagne une carte à chaque attaque sans rien demander d'autre finit toujours par se voir au classement.


Kaido, leader Violet

L'Empereur le plus régulier du lot reçoit le texte le plus sobre des six. Kaido (OP17-058) ne cherche ni la pioche ni le verrou : il fausse un combat par tour, dans les deux sens.

[Quand ce Leader attaque] [Sur l'attaque de votre adversaire] [Une fois par tour] DON!! −1 : jusqu'à 1 personnage adverse gagne −2000 de puissance pendant ce tour.

Un DON!! renvoyé au paquet contre −2000, utilisable à l'attaque comme en défense : le genre d'effet qu'on lit vite et qu'on sous-estime longtemps. Deux mille de puissance, c'est la différence entre un échange gagné et un échange perdu à peu près une fois sur deux dans ce jeu. Le coût, lui, est le péché mignon du Violet : chaque DON!! rendu est un tour de retard.

Or l'extension a prévu le remboursement. Le personnage Kaido (OP17-062) vous rend un DON!! actif, une fois par tour, chaque fois qu'un DON!! de votre terrain repart au paquet, et en redresse un second dans la foulée. Autrement dit, l'effet du leader ne coûte plus rien. Ajoutez Ulti & Page One (OP17-060), qui ajoute un DON!! actif et met K.O. un petit corps en arrivant, et la machine violette tourne à plein sans jamais s'essouffler.

Mention à part pour l'autre Kaido (OP17-063), qui donne +1000 de Counter à toutes vos cartes Personnage en main qui n'en avaient pas. La ligne paraît anodine ; elle change en réalité la densité défensive d'une liste entière, et elle règle le problème historique du Violet, ces gros personnages injouables en défense.

Au bout du compte, rien à jeter et rien qui étonne. Kaido fait ce qu'un leader violet doit faire, proprement, dès la première partie. Son seul tort est d'arriver dans une extension où deux de ses voisins font des choses que le jeu n'avait jamais vues.


Monkey D. Luffy, leader Noir

Le visage de toute la campagne de promo', la Super Leader Parallel, la tenue d'Elbaf. Monkey D. Luffy (OP17-079) ne modifie pas votre plan de jeu, il modifie ce qu'on peut mettre dans un deck noir.

Tous vos personnages de coût 12 ou plus gagnent [Blocker].

Le tour de passe-passe tient dans la mécanique des géants. Ils ne coûtent pas 12 dans votre main : ils gagnent +12 coûts une fois en jeu. Brogy (OP17-092) et Dorry se rejouent l'un l'autre depuis la main ou la défausse, Jaguar D. Saul (OP17-089) creuse le deck et passe lui aussi à 12 coûts, et la Secret Rare Loki (OP17-119), 6 coûts pour 8000 de puissance, gagne +12 coûts et +3000 de puissance pendant le tour de l'adversaire tout en nettoyant les petits corps à l'arrivée. Notez le détail : Loki n'atteint son seuil que pendant le tour adverse, c'est-à-dire exactement quand Blocker sert à quelque chose.

Derrière les géants, l'équipage suit. Usopp (OP17-080), Sanji, Nico Robin, Franky, Brook et Zoro gagnent tous +3000 de puissance dès qu'un personnage à 12 coûts ou plus occupe le terrain, et Jinbe (OP17-083) y ajoute Blocker. Une seule carte au bon endroit et c'est la moitié de la liste qui monte d'un cran.

Il y a une contrepartie, évidemment, et elle est lourde. Poser Brogy ou Dorry vous interdit de jouer d'autres personnages pendant ce tour, et tant qu'aucun géant n'a atterri, la moitié de votre deck attend poliment. Un deck qui met deux tours à exister, dans un format où Shanks couche un personnage dès le troisième.

Le plus ambitieux des six, et le seul qui punisse vraiment le pilotage approximatif. Nous le voyons produire une poignée d'excellents résultats noyés dans une masse de listes qui n'auront pas compris quand poser leur géant. À prendre pour ce qu'il est : un projet, pas un choix confortable.


Charlotte Linlin, leader Jaune

La dernière des quatre Empereurs referme l'extension avec le texte le plus retors. Charlotte Linlin (OP17-099) ne fait rien elle-même : elle laisse l'adversaire choisir la manière dont il va perdre du terrain.

[Quand ce Leader attaque] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : votre adversaire choisit l'un des effets suivants. — Défaussez 1 carte de votre main. Ensuite, ajoutez jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck au-dessus de votre pile de vie. — Votre adversaire défausse 1 carte de sa main.

Le dilemme est propre. Ou bien votre adversaire se sépare d'une carte, ou bien il vous laisse épaissir votre pile de vie. Dans le Jaune, la seconde option n'est jamais anodine : une vie de plus, c'est un tour de plus, mais c'est surtout un Trigger de plus. (La formulation officielle française n'est pas encore publiée ; le principe, lui, ne bougera pas.)

Le reste de la couleur ne parle que de ça. Charlotte Katakuri (OP17-103), Charlotte Cracker (OP17-104) et leurs frères et sœurs empilent des cartes au-dessus de la pile de vie et se rejouent tout seuls quand un Trigger se déclenche. Charlotte Pudding (OP17-109) échange une carte à Trigger de votre main contre trois cartes piochées. Et le personnage Charlotte Linlin (OP17-112) fait passer de 4000 à 8000, pendant votre tour, la puissance de base de tous vos personnages de 4000 dotés d'un Trigger. Dans une liste construite pour ça, c'est la moitié du terrain qui double en une carte.

Ceci étant dit, chaque déclenchement du leader coûte une carte de main, et le Jaune n'a jamais été la couleur qui pioche. Un adversaire qui met la pression tôt vous prive exactement de la ressource dont vous avez besoin pour respirer. Excellente entre des mains patientes, franchement pénible pour tous les autres, ce qui, pour Big Mom, tient presque du lore appliqué.


Tier list provisoire

L'extension sort après-demain en avant-première, aucune de ces listes n'a été jouée en ronde 8, et ce classement vaut donc ce que vaut un pronostic d'avant-match : à relire cet automne, de préférence avec indulgence.

Têtes d'affiche. Shanks : un verrou répétable pour un coût nul, une couleur qui lui fournit tout ce dont il a besoin, et un Événement qui met K.O. deux personnages couchés d'un seul coup. Rocks D. Xebec : il défausse une carte et en pioche deux à chaque attaque, avec deux personnages qui empêchent l'adversaire de choisir sa cible.

Solides. Monkey D. Luffy : le plafond le plus haut de l'extension et le démarrage le plus lent, à réserver aux pilotes qui aiment réfléchir. Charlotte Linlin : tout ce qu'on peut demander à une liste à Trigger, avec une main qui fond à vue d'œil. Kaido : irréprochable et un peu terne, ce qui, dans une extension anniversaire, revient à passer inaperçu.

À prouver. Edward Newgate : la meilleure défense du set, et aucune manière évidente de conclure une partie.


Conclusion

La question posée d'une extension à l'autre continue de se déplacer. OP12 demandait combien de cartes il fallait réunir avant qu'un leader serve à quelque chose. OP13 demandait ce qu'un leader fait une fois qu'il a survécu. OP15 demandait sous quelles règles la partie se joue. OP17 demande ce qu'on est prêt à payer chaque tour, et quatre de ces six leaders répondent la même chose : une carte, tout de suite, sans discuter.

L'extension s'appelle Les Guerriers les Plus Puissants au Monde. Reste à savoir si le plus fort des six sera celui qui frappe le plus fort, ou celui qui empêche les autres de se relever.

FAQ leaders OP17


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